O recém-nomeado diretor de Driveclub, Paul Rustchynsky está respondendo às perguntas dos fãs em um artigo informativo no PlayStation Blog.
Primeiro de tudo, nós temos mais alguns detalhes sobre o comprimento e a variedade de pistas que estarão disponíveis no jogo:
O comprimento das estradas e pistas de corrida em DRIVECLUB variam enormemente, com algumas em que você pode acelerar em torno de menos de um minuto e outras que se estendem por quilômetros. A mais longa leva 5 minutos, em qualquer um dos carros mais rápidos do jogo!
Nós tentamos fazer pistas ainda mais longas enquanto era possível, mas era difícil manter faixas super longas com um sentimento fresco e emocionante, especialmente quando você está correndo, porque está sensação tende a se quebrar quanto maior continua a corrida.
Todas as faixas que estão presentes em DRIVECLUB são autênticas e com base em referência do mundo real, mas ao invés de apenas recriar a realidade elas exploram a liberdade de design de jogos para torná-las mais emocionante e agradáveis!
Ele também explicou que o jogo é colocado em comparação com os jogos de gênero arcade e simulação de corrida:
A nossa ambição foi sempre transcender “arcade” e “simulação”, porque queremos trazer os fãs de todos os jogos de corrida (e todos os seus amigos) à DRIVECLUB. O modelo de condução que desenvolvemos oferece o melhor dos dois mundos, com a manipulação que oferece muitas camadas de profundidade para que se possa permitir aos jogadores de toda as capacidades de correrem juntos.
Se você já está acostumado com corridas arcades ou se você é completamente novo nessas corridas, você vai achar fácil e irá aprender rapidamente que você precisa fazer para usar os freios mais do que você faria na maioria dos jogos de corrida de arcade.
Se você já está acostumado com corridas de simulação ou se você entende a arte das corridas, você vai ser capaz de tirar as técnicas de condução avançada e usar o peso e a velocidade realística do carro para manter a trajetória da corrida e diminuir alguns milésimos de segundo nos tempos de sua volta.
Rustchynsky então prometeu liberar mais imagens, incluindo um gameplay direto gravado a partir do PS4, mencionando que a equipe tem estado trabalhando arduamente na exploração do poder do PS4 e eles vão continuar lutando por melhores resultados até o lançamento:
Estaremos mostrando mais do jogo antes e na E3, incluindo um gameplay direto capturado do PS4.
Estamos ansiosos para que você possa ver o quanto ele melhorou desde a última vez que o viram, até mesmo as áreas em que já alcançamos grandes coisas. Nossos artistas têm aproveitado o tempo extra para adicionar mais carros e pistas e adicionar detalhes sobre detalhes para os carros e pistas que tivemos durante todo o tempo. Eles estão tentando explorar o poder do PS4, o tanto quanto possível e eles vão continuar fazendo até que você ponha suas mãos sobre o jogo. Assim, você pode definitivamente esperar que estamos orgulhosos em compartilhar atualizações com você para o resto do ano.
Finalmente temos alguns detalhes específicos sobre a versão normal e a versão PS Plus:
A versão PlayStation Plus Edition não mudou. É quase uma demonstração porque você tem acesso a todas as funcionalidades do jogo on-line e off-line. A diferença é que você só tem 10 carros e você tem acesso à um país (o que lhe dá acesso à 5 pistas com 11 variantes distintas).
Isso inclui a explicação do por que não vai ser possível completar o single player de “DRIVECLUB Tour” na edição PlayStation Plus :
Simplesmente porque a PlayStation Plus Edition não inclui todos os carros e pistas que você precisa para completar o DRIVECLUB Tour.
Se você está se perguntando o quanto de personalização será permitida nos carros, Rustchynsky deu algumas informações:
Você vai ser capaz de personalizar seus veículos utilizando texturas que você desbloquear ao longo do jogo, mudar cores e acabamentos de pintura das várias camadas. Isso permitirá que você para crie trabalhos de pinturas exclusivas que vai fazer você e seu clube se destacar dos outros.
Por fim, ele deu mais alguns detalhes diversos, que você pode ler abaixo:
. Não há planos para suporte em 3D.
. Não haverá nenhuma monster truck no jogo.
. Os volantes de corrida terão uma proporção de 1:1, mas serão bloqueadas em 720 graus (dos 900 disponíveis) para proporcionar uma experiência mais acessível.
. Haverá a possibilidade de esconder o HUD assim como inFAMOUS: Second Son.
Além disso Rustchynsky revelou que a equipe está trabalhando em estreita colaboração com a Thrustmaster para a compatibilidade se seus periféricos com Driverclub e espera também apoia a Logitech.
A versão PS Plus Edition será lançado no mesmo dia do lançamento de Driveclub no dia 8 de outubro.
Outros detalhes podem já foram divulgados e podem ser visto aqui.
Thrustmaster




