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Quanto mais jogadores hardcores mais o mercado se volta contra o consumidor

A ideia é muito simples, quanto mais jogadores hardcores mais o mercado se volta contra o consumidor.

*O 3DS tem 3D por causa do tanto de jogadores hardcore que gosta do 3D fazendo a Nintendo ver mercado e lançando um portátil que infere contra crianças.

*O PSvita é como é por que os jogadores hardcores desejaram gráficos, a Sony viu mercado e priorizou gráficos ao invés de preço, bateria e design.

*O Xbox One é como é por que os jogadores hardcore passaram mais tempo jogando na Live que em outras atividades, deram prioridade mais a jogos online que offline, e viram mais programação nos consoles que em outros lugares.

*O Kinect embora tenha toda a falácia casual foi feito para jogadores hardcores, o objetivo foi da mais comando a jogos, comandos que lembra-se o Wii, da mais comandos ao console que um controle remoto.

Todos os erros da indústria se dão quando eles veem mercado em atender o que os jogadores hardcores querem. A indústria só da certo quando eles param de olhar os hardcore e olham os não jogadores.

**O PS1 e PS2 trouxe um jogador mais adulto aos consoles dominados até então por adolescentes do embate Sega e Nintendo.

**O Wii trouxe as crianças, mulheres e idosos com jogos neutros, preços baixos e a capacidade de usar a intuitividade ao invés de apenas botões.

**A Apple trouxe a Itunes com jogos seguindo seu modelo de vendas de música, baratos, unitários, e abundância.

**Ipad e Tablets trouxe uma mídia robusta, simples, barata e fácil de adentrar que os Netbooks.

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