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Koji Igarashi fala sobre o termo Metroidvania, intenção de criar Zelda em 2D e saída da Konami

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“Na verdade eu fiquei surpreso quando ouvi o termo pela primeira vez. Meu desejo era criar um jogo no estilo de Zelda, mas acho que quando você transforma Zelda em um game de plataforma 2D ele acaba parecido com Metroid. Creio que o Super Jump, muito similar ao de Super Metroid, ajudou nessa comparação.

Quando saí da Konami me disseram que eu não poderia usar o termo Castlevania quando fosse comentar sobre meus planos para o futuro. Então acabou sendo muito útil o termo ‘Metroidvania’ existir!” – Koji Igarashi

Koji Igarashi anunciou ontem que está deixando a Konami para seguir um caminho próprio, com intenções de abrir um estúdio. Ele inclusive citou o sucesso de Inafune com a Comcept e o uso do Kickstarter para Mighty No. 9 como inspiração.

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