Epic explica a explosão na demo ‘Infiltrator’, criada na Unreal Engine 4

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Epic Games, os criadores da Unreal Engine 4, lançaram hoje a terceira parte de uma série do diário do desenvolvedor sobre a tech demo “Infiltrator”, com o último vídeo explicando a criação de uma explosão em particular.

De acordo com Francois Antoine, artista de efeitos visuais na Epic, produzir a explosão requer o uso de técnicas similares às usadas para criar efeitos especiais em um filme. A nova técnica é chamada “volume de textura,” e ela envolve a combinação de textura tridimensional com partículas da GPU. Epic desenvolveu a explosão volumétrica porque “explosões baseadas em sprites não tem a sensação de coesão,” disse Antoine.

Você pode assistir a Epic mostrando todos os detalhes técnicos, e o efeito final da explosão, no vídeo abaixo. Epic estreou a demo de “Infiltrator” na GDC de 2013.

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