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Project CARS:Diretor criativo fala sobre o PS4 e o Xbox One

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Project CARS é um dos jogos de corrida mais impressionantes já visto.A Slightly Mad Studios, o estúdio de desenvolvimento por trás deste esplendido visual está trazendo o jogo para o Steam OS, Wii U, PlayStation 4 , Xbox One e PC.

Recentemente, entrando em contato com o diretor criativo do jogo, Andy Tudor para perguntar sobre o que pensava sobre o eSRAM do Xbox One e a confusão sobre o seu potencial e se tem qualquer tipo de vantagem em relação a memória unificada do PS4.

Andy explicou que a equipe de desenvolvimento está utilizando o eSRAM para armazenar renderizações atrasadas. A renderização atrasada é um processo em que o sombreamento não é realizado durante a primeira passagem do vértice e dos pixel shaders, ou seja, esse procedimento é “adiado” até uma segunda passagem.

“Nossa engine utiliza uma abordagem de renderização de luz em pré-passagem, e após experimentarmos um número de diferentes variações, descobrimos que seria mais eficiente utilizar eSRAM para reter alvos de renderização atrasados. A utilização cuidadosa do eSRAM para as diversas etapas de renderização suaviza algumas das vantagens que o PS4 tem com sua memória mais rápida unificada em GDDR5” ,disse a GamingBolt .

Project CARS foi originalmente programado para se lançado para o Xbox 360 e o PS3. Perguntado à Andy sobre o desejo de trazer o jogo para o PS4 e Xbox One, especialmente devido a base instalada que será relativamente pequena,até o final de 2014. Andy disse que os recursos de compartilhamento e as vendas reduzidas (de jogos da geração atual) motivaram à trazer o jogo às plataformas da próxima geração.

“Houve uma série de fatores que influenciaram a mudança… Primeiramente, o poder dos consoles da nova geração, que permite que o jogo seja exibido da maneira que deveria ser exibido. A arquitetura dos novos sistemas torna o processo de desenvolvimento mais fácil. Vimos que os recursos de compartilhamento nos dois consoles [PS4 e Xbox One] são extremamente engajadores aos fãs. Sem falar na possibilidade da autopublicação de títulos.(…) O espaço no mercado para jogos desta geração só vai diminuir. No geral, houve uma quantidade de argumentos que contribuíram para que déssemos o passo certo”,explicou.

Project CARS será lançado em 2014 para PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PC e SteamOS.

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