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Depois de uma merecida férias de Natal, a equipe da Slightly Mad Studios retomaram o calendário de lançamentos de Build usual para o título de Project cars.
A primeira Build de 2014 vem com muitas mudanças como listados abaixo, a nova compilação está disponível para todos os membros que compraram o game.
Aqui está as nova funcionalidades da nova Build:
Build 633 – 460.8MB
Next-Gen: . * Corrigido alguns problemas quando o usuário não está conectado ou não tem controladores conectados no Xbox One
* Adicionado código para preencher o atual nome de usuário ativo do perfil e nome de exibição para Xbox One. * Ativado autenticação Xbox One * inicialização básica Adicionado no Xbox One, funcionalidades online e recuperação de gamertag. * PS4/XBone/DX agora aceita as solicitações de afinidade de thread .
* Adiciona marcadores para blocos de áudio no PS4, número de threads de trabalho para 5 (PS4). * Xbox One correção do renderizador esram + correção PIX para debug
AI: * Adicionado uma nova ferramenta chamado AIMetrics para produzir dados para medir o desempenho de condução da AI
Career: * Script de animação de Loading
Física: * Pneus: Mudanças de transferência de calor, ajustes no modelo de calor , trabalho FA R1 (ainda não ativado), Vintage r4 * tire.rg fixo * Lotus 98T :. desgaste de pneu está com taxa realística
Veículos: * LMP RWD P30: Luzes RPM CPIT tweak, acrescentou HUD Motec CPIT + fixo luzes RPM * Mercedes SLS GT3: Adicionado roda e pneu LODs * Mercedes 300SEL AMG: WIP1 mapeamento UV * Melhorias para carroçaria e shaders de vidro para ajudar com os pingos de chuva
https://www.youtube.com/watch?v=tvF_cW_WS50
Todas as melhorias da Build 633, podem ser conferidas no link da fonte. Project Cars estará disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, SteamOS, e Wii U em 2014. Mais informações podem ser encontradas no site da WMD