Justin Richmond, diretor do jogo Uncharted 3, realizou uma AMA no reddit recentemente, na qual ele falou sobre PS4, hardware e Uncharted 3.
Uncharted 3 foi lançado após o o jogo criticamente aclamado Uncharted 2: Among Thieves. Saindo depois de um grande jogo, e que recebeu muitos elogios e ganhou vários “Game of the Year”, foi definitivamente uma grande tarefa, e apesar de Uncharted 3 não ter impressionado muito as pessoas como Uncharted 2 fez, com certeza ainda manteve mais do trabalho de Uncharted 2, a qualidade acrescentou muito para isso.
Justin Richmond, diretor do jogo Uncharted 3, e Robert Cogburn, Lead Designer Multiplayer, realizou recentemente no reddit AMA e falou sobre todos os tipos de coisas que vão desde PS4, Hardware para Uncharted 3.
Naughty Dog tem geralmente duas equipes que trabalham em dois projetos diferentes em paralelo. A equipe começou a fazer The Last of Us após o lançamento de Uncharted 2, e a outra equipe que trabalhou em Uncharted 3 lançado em 2011, ja esta a trabalhar em um novo projeto. Nós não vimos nada desse novo projeto dessa equipe Uncharted 3 ainda, mas estamos esperançosos de que possamos começar a ouvir mais sobre o assunto na edição deste ano da VGAs.
Um cara perguntou se havia erros em Uncharted 3 que não quero repetir em seu próximo jogo. Justin respondeu de volta: “Se você não está cometendo erros, então você não está empurrando se esforçando o suficiente. Por tudo o que deu errado, aprendemos alguma coisa, e fica ainda melhor. O próximo jogo não vai fazer os mesmos erros de novo, mas de alguma forma um outro erro pode aparecer e temos que saber lidar com isso. Isso é apenas o desenvolvimento do jogo.”
Uncharted 3 é visualmente fantástico e um grande passo acima de Uncharted 2. Um usuário perguntou qual parte do visual foi o mais difícil para eles, Justin respondeu que as areias de Uncharted 3 foram as mais difíceis, juntamente
“SPOILER” com os efeitos de areia que teve de suportar no jogo, quando Nathan Drake fica delirando no meio do deserto “FIM SPOILER”
Quando perguntado sobre as capacidades do hardware do PS4 e quanto tempo vai demorar para utilizá-lo totalmente, Justin teve o seguinte a acrescentar: “Estamos sempre tentando usar a potência máxima da máquina, mas isso leva tempo. Cada jogo você aprende mais sobre como usá-lo, as idiossincrasias, etc “
Quando perguntado sobre qual função eles estão mais animado para PS4, Justin respondeu que ele está animado com mais poder e da memória RAM mais e mais rápida do PS4. Ele também adora a perspectiva de indies no PS4 e o compromisso de jogos. Ele chama isso de uma “máquina do assasina”
OBS: Desculpe qualquer erro de tradução.

