
“Alguma outra indústria depende tanto da reutilização de títulos antigos como a de videogames? Comparada a outras mídias como filmes, novelas, animações e gibis, a quantidade de franquias e remakes é fora do comum.
O jogador precisa aprender as regras de um game antes de jogá-lo e isso pode ser um desafio logo no início. Por isso que existe um esquema razolvelmente unificado de controles nos jogos, e você pode jogar qualquer um usando o que já conhece e adicionando uma ou outra coisa – X é pular, Quadrado é ataque, etc.
Bons games atraem fãs e se você tiver fãs então possuirá uma vantagem. Então você usa isso para fazer algo maior, mas não quer dizer que deve abandonar a busca por inovação. Jogos populares e bem feitos merecem reconhecimento, mas aqueles que apresentam um brilho criativo único também devem ser celebrados.” – Masahiro Sakurai
Nessa entrevista Sakurai está se referindo à sua participação no prêmio Game Designers’ Award da Tokyo Game Show, realizada no mês passado. O designer defende que mais do que votar na maioria, a importância do prêmio é justamente valorizar todo tipo de ideia, mesmo as que não são popular mas apresentam conceitos criativos e únicos.
