Eu estava lendo hoje sobre como Ryse vai ser em 900p nativos , e convertidas para 1080p pelo Xbox One da Microsoft Microsoft, e havia um trem previsível subseqüente de pessoas condenando o poder do sistema e lamentando que a próxima geração de games deveria ser 1080p.
Eu acho que nós vamos ver um monte de histórias como esta no início desta nova geração de consoles, como nem todo jogo vai parecer surpreendente e não vai parecer que estamos tendo um salto à frente em termos de fidelidade gráfica.
Mas todo mundo precisa ter em mente que esta é a forma como isso sempre funciona. Leva-se anos e anos para o verdadeiro poder de um console ser explorado, e não há melhor exemplo do que a última geração de consoles. Nostalgia de óculos escuros esqueçemos como títulos de lançamento costumavam parecer para o 360 ou PS3, e ao longo do tempo, o visual desses jogos têm aumentado gradualmente a tornar-se drasticamente melhor. Você pode não perceber as mudanças sutis ao longo do tempo, mas se você comparar com os títulos lançados em 2005 com os recentes, é bastante impressionante.
Tirei algumas screenshots que eu pensei demonstrar isso muito bem. Primeiro, você vai dar uma olhada em alguns títulos de lançamento para o Xbox 360 em 2005, e então você poderá compará-los com os jogos mais recentes, que parece muito melhores como a tecnologia evoluiu e os desenvolvedores foram capazes de extrair mais potência do sistema. A questão é que isso vai acontecer com o PS4 e ao One também, e não devemos esquecer que, se cada título de lançamento não está soprando nossas meias com seu visual. E se eles o fazem? Imaginem como os jogos vão ficar cinco, seis, oito anos a partir de agora.
Aqui vamos nós. Se esta for popular, eu possa fazer um intercourso de relembranças para o PS3 também.
Perfect Dark Zero (2005)
Project Gotham Racing 3 (2005)
Quake 4 (2005)
Gun (2005)
Tony Hawk American Wasteland (2005)
E agora, para alguns títulos mais recentes:
Battlefield 3 (2011)
Far Cry 3 (2012)
Red Dead Redemption (2010)
Gears of War 3 (2011)
BioShock Infinito (2013)
Então lembre-se, o que vemos agora, dar-lhe algum tempo, e os jogos vão ser duas vezes mais bonitos, mesmo em execução no mesmo exato sistema. É um processo de maratona, e disputas sobre o que faz ou não parecer “mudar o jogo” logo no lançamento é um pouco fútil.




















