A Warner Bros. e a Electronic Arts estão tentando trazer os jogos da nova geração de videogames, o Xbox One e o PlayStation 4, por R$ 200, o mesmo valor de alguns títulos dos consoles atuais no Brasil.
Ao G1, Cleyton Oliveira, diretor de marketing da Warner, afirma que o valor ainda não está fechado e pode ser mais caro por causa da flutuação do valor do dólar. No entanto, a empresa busca trabalhar com este valor para seus games.
Inicialmente, os jogos dessas novas plataformas serão importados. A intenção da empresa é fabricar (o termo mais correto é “prensar”) esses jogos no Brasil, como já acontece com os games de PS3 e Xbox 360.
A empresa anunciou sua linha de games para a Brasil Game Show (BGS) 2013 nesta quinta-feira (24). Os destaques ficam por conta de “Fifa 14” para a PS4 e Xbox One, “Batman: Arkham Origins” e “Dying Light”.
“Fifa 14”
Atacante da seleção brasileira tetracampeão mundial em 1994, Romário é um dos jogadores do modo Ultimate Team Legends, exclusivo do Xbox One e do Xbox 360. O modo de jogo será lançado junto com o Xbox One, que chega no dia 22 de novembro.
O português Luis Figo e o tcheco Pavel Nedved também foram anunciados e somam-se a craques como Pelé, Hernán Crespo e Ruud van Nistelrooy.
O produtor do game, Gilliard Lopes, mostrou as novidades do game para os videogames de nova geração. Nessas plataformas, o jogo está com um visual altamente detalhado, com jogadores tendo não apenas a movimentação mais real, mas também agindo e pensando como suas versões de verdade.
“Nosso objetivo foi usar o novo poder gráfico dos consoles para dar mais vida ao game. Conseguimos colocar dentro do jogador muito mais inteligência com a bola em jogo e fora dela”.
Os atletas trabalham melhor a jogada, buscam a bola fora de campo quando ela sai, se empurram na barreira antes de uma cobrança de falta. A torcida também está mais realista e vibra com os lances e com os gols.
No “Fifa 14” de nova geração, os jogadores têm movimentação mais real e se esticam ao máximo para conseguir concluir um passe ou um chute.
Há um sistema de física novo. É possível desviar de carrinhos e usar o corpo para proteger a bola de modo mais realista. A EA diz que essas implementações não foram possíveis nos videogames atuais por conta da limitação de processamento das máquinas.
Lances interessantes aparecem em replays, e a EA afirma que há um “diretor de imagens” virtual que apresenta as melhores jogadas como acontece nas transmissões de TV.
Há mais de 600 times licenciados e 16 mil atletas no game. Nos novos vonsoles, todos os modos de jogo estarão presentes como partidas on-line, Ultimate Team e partidas 11 contra 11 por meio da internet.
“Dying Light”
A demonstração do game de sobrevivência “Dying Light”, como os próprios produtores da Techland o classificam, foi outro destaque da prévia da Warner para a Brasil Game Show 2013. O jogo, que chega em 2014 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PCs, poderá ser testado na feira.
Dos mesmos criadores de “Dead Island”, ‘Dying Light” coloca o jogador novamente no meio de um holocausto de zumbis, mas dessa vez é mais importante correr e sobreviver do que se preocupar em matar (de novo) os mortos-vivos.
Uma das principais novidades do jogo é a chamada movimentação natural. Com ela, o personagem do jogo executa movimentos de parkour para escalar paredes e fugir dos inimigos. O recurso foi visto de maneira similar ao game “Mirror’s Edge”. Com esse recurso, os jogadores podem pular sobre os zumbis ou escorregar por debaixo deles.
Segundo os produtores da Techland, o objetivo de “Dying Light’ é fazer um game de terror diferente, com ritmo mais acelerado, que mistura suspense à adrenalina dos combates e das fugas dos zumbis.
Outro fator importante são as armadilhas espalhadas pelos cenários. Elas ajudam o jogador a distrair os zumbis ou eliminar dezenas deles ao mesmo tempo. Na demonstração, o produtor de “Dying Light” acionou uma cerca elétrica para impedir o avanço dos inimigos e usou fogos de artifício para chamar a atenção dos zumbis e conseguir percorrer uma área.
“Dying Light” tem ainda um ciclo de dia e noite muito importante. Na parte noturna do game, os zumbis ficam mais inteligentes, fortes e podem perseguir o jogador em cima dos prédios. Outros tipos de monstros mais poderosos também só aparecem na parte da noite.
“Batman: Arkham Origins”
“O personagem ainda esta em construção e não é o Batman que conhecemos”, diz Eric Holmes, produtor de “Batman: Arkham Origins”, game que reconta as origens do homem-morcego. “Essa história permite conhecer Batman em um processo de transformação”.
A história do jogo se passa na véspera de Natal. O vilão Máscara Negra colocou um prêmio de US$ 50 milhões na cabeça do homem morcego, o que fez com que oito supervilões das histórias em quadrinhos empreitassem uma caçada para eliminar o herói. Após cada luta, o gamer recebe a pontuação e pode evoluir as habilidades do Batman. É possível retornar para estas batalhas para tentar melhorar a pontuação.
Batman usa seus gadgets para enfrentar os inimigos. Ele pode planar usando a sua capa, usar o gancho para subir em prédios e o bumerangue para deixar os adversários tontos. O jogo mostra o personagem mais como um detetive, o que obrigad o jogador a procurar por pistas para saber o que ele deve fazer em seguida na história. Pegadas na neve, digitais e outros elementos ajudam a descobrir quem é o próximo vilão a tentar matar Batman.
Em um momento da demonstração, Batman teve de investigar um acidente envolvendo um helicóptero. Ele pode usar o computador da Bat-Caverna para analisar a cena e encontrar parte da carga que estava no veículo.
O game traz um mundo aberto, dando ao jogador a possibilidade de andar por qualquer parte de Gotham City. A cidade é duas vezes maior do que a área do game anterior, “Arkham City”. Os prédios são mais altos e a arquitetura, mais realista. Há eventos que acontecem aleatoriamente pela cidade e dão mais realidade ao mundo. Batman, por exemplo, pode se deparar com um assalto a banco e ter de enfrentar os ladrões.
Além das missões principais, haverá ainda objetivos secundários que apresentam novos personagens, aumentando o tempo da aventura.
O nível de detalhes do game aumentou muito em relação aos jogos anteriores. Há mais detalhes na roupa do homem-morcego e os inimigos estão mais convincentes.
O game será lançado no Brasil e nos Estados Unidos nesta sexta-feira (25) para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC. Holmes descartou lançar uma versão do game para o PlayStation 4 e Xbox One.