CEO da Crytek, Cevat Yerli tem tido as mãos cheias com Ryse, não só com o seu desenvolvimento, mas também com a especulação em torno da imagem técnica do exclusivo do Xbox One. Quando questionado se teria sido possível executar o jogo com o mesmo desempenho em 1080p no PS4, teoricamente, seria mais capaz, a resposta de Yerli foi bastante interessante.
De acordo com ele, as coisas teriam sido diferente, se o jogo estivesse em desenvolvimento para o PS4. A decisão de ir com uma resolução nativa de 900p era puramente por escolha, e não o resultado de um obstáculo técnico. Ele passa a implica que não há nenhuma perda significativa na qualidade de imagem devido a ele não está sendo processado em 1080p nativo. Comprometer a qualidade de imagem em favor da fidelidade visual através de shaders avançados é, na sua opinião, uma solução mais eficiente.
Quais são seus pensamentos sobre o equilíbrio entre a fidelidade visual e qualidade de imagem? Você favorecer um sobre o outro, e em que medida? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.


