O PlayStation 4 já garantiu uma base sólida no mercado Indie, e com ele, uma enxurrada constante de conteúdo irá persistir para além do lançamento do console. Da Sony, Shuhei Yoshida e Mark Cerny discutiram a facilidade de desenvolvimento e fluxo de conteúdo do PS4 em uma nova entrevista ao Famitsu.
Ao site [iurl=https://www.famitsu.com/]Famitsu[/iurl], o arquiteto e líder da criação do Playstation4, Mark Cerny, disse que uma das principais metas da Sony é a facilidade de desenvolvimento, e da forma como os estúdios podem construir os seus jogos em computadores em primeiro lugar, antes de transferi-los para o console.
Ele acrescentou: “Nós pedimos criadores variados para que tipos de funcionalidade que devemos colocar, e usamos as suas respostas como base quando finalizamos a arquitetura do hardware. Estamos buscando não apenas o desempenho, mas também uma configuração do ambiente que permite um desenvolvimento suave no Playstation 4.”
Isso certamente vai ajudar a crescer o mercado Indie e tornar o Playstation 4 a plataforma preferencial dos mesmos. Cerny continuou “,” projetos de pequena escala nem sequer levar um mês [para chegar a esse ponto], e até mesmo grandes títulos pode ficar rolando em dois ou três meses. Como resultado, eu acho que nós construímos uma das line-ups mais puras da história dos videogames.”
“Com a nossa experiência no PS3, entendemos os fatores necessários para o poder, o desenvolvimento eficaz, é por isso que nós tratamos os nossos objetivos individuais de desempenho e facilidade de desenvolvimento tão a sério. Graças a isso, eu acho que nós fomos capazes de reduzir o tempo de desenvolvimento em Knack por cerca de um ano. “
Quando perguntado se PS4 poderia enfrentar uma line-up forte em seu lançamento, em seguida, uma seca subseqüente de novidades pós-lançamento, como aconteceu com PS3 e PS2, o presidente da SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida, explicou: “É por isso que nós estamos tentando dar a nossa ajuda para títulos independentes. Grandes títulos de grandes fabricantes levam tempo para se desenvolver, não pode simplesmente ser levados para fora imediatamente. No entanto, com a cena indie, especialmente no Ocidente, estamos vendo jogos realmente puro que saem de lá praticamente toda semana.”
“Eu gostaria de ter esse fluxo indie indo no mercado do Japão, bem como, com títulos exclusivos saindo um após o outro. Mais e mais usuários estão fazendo compras digitais hoje em dia, por isso mesmo estúdios de criação de jogos com equipes pequenas podem fazê-lo em um negócio. “
No fechamento, Cerny acrescentou: “No PS4 é muito fácil de se construir jogos. Eu acho iremos ver uma variedade de jogos que irão sair a partir da imaginação dos criadores. “





