Resident Evil 5 ” Feito para dois.
Resident Evil 5 está dobrando a tensão com a adição do modo cooperativo. Anunciado e mostrado na conferência da Microsoft nessa E3, o modo Co-op estará disponível em Resident Evil 5 em ambos os consoles (Xbox 360 e PS3). Nós falamos com o produtor de RE5, Jun Takeuchi para sabermos de todos os detalhes do funcionamento do modo cooperativo. Ã um sistema de “hop-in hop-out”? Como as mortes de um dos personagens terão que ser cuidadas? E quem é Sheva? Nós conseguimos respostas para essas perguntas e mais.
IGN: O modo de Co-op funciona do início ao fim do game ou teremos que alcançar um certo ponto na história para que alguém se junte a equipe?
Takeuchi: Não existem limitações para o Story Mode em termos de modo cooperativo. Ele permitirá que um jogador participe de outros eventos do game de outro como parceiro a qualquer hora, mas o líder sempre será o Chris. Diferente dos controles dos NPC (personagens não jogáveis), a IA identificará rapidamente o parceiro e tomará ações apropriadas. Não haverá mudanças nos elementos da história, mas as rotas pegadas pelos jogadores com as ações do Co-op mudarão.
IGN: Como o sistema de Co-op funciona? Ã um sistema de “hop-in hop-out” em tempo real [você jogando com o Chris, seu companheiro chega, aperta o START no 2º controle e já entra na ação] ou deve-se começar a missão juntos?
Takeuchi: Vai ser um sistema de hop-in hop-out em qualquer lugar, um sistema livre, mas a funcionalidade pode ficar inválida em certas partes do game.
IGN: Se eu me juntar em um game de outra pessoa (no modo on-line), eu ganho alguma coisa que eu possa usar em meu próprio game mais tarde?
Takeuchi: Sim.
IGN: Haverá algum item secreto ou prêmios ligados apenas ao modo cooperativo?
Takeuchi: Haverá alguns itens secretos que só poderão ser alcançados com as ações do modo Co-op. Mais detalhes sobre isso eu revelo mais tarde.
IGN:O que você pode nos dizer sobre a mulher que se junta com o Chris durante o Story Mode?
Takeuchi: O nome dela é Sheva Alomar. Ela é uma agente da B. S. A. A. da África e será a parceira de Chris Redfield durante o game. Ela é experiente com armas de fogo e luta corpo-a-corpo. Os movimentos dela superam até os de Chris.
IGN: Se você não estiver jogando com alguém, a Sheva ainda estará na equipe? E quão diferente você acha que ela reagirá sendo controlada por uma IA ao invés de uma pessoa?
Takeuchi: Ela será controlada pela IA como um NPC no modo single player. As habilidades dela irão melhorar quando ela for controlada por uma pessoa, mas isso dependerá do jogador. Isso fará uma importante diferença em momentos que a comunicação entre os jogadores é altamente necessária.
IGN: Existem vários personagens na série que poderiam ter se juntado à Chris Redfield. Por que criar um novo personagem e não usar alguém com quem os jogadores estão familiarizados?
Takeuchi: Nós tínhamos uma grande lista de personagens que eram candidatos. Cada um deles tinham um forte entusiasmo na equipe. Satisfazer todos requereria que nós alinhássemos todos os personagens e criássemos uma variedade de história com cada um deles. Foi impossível criar esse volume do trabalho, e isso também dificultaria estabelecer a trama como nós planejamos. Adicionalmente, encenando em um novo local é necessário que nós tragamos um guia do local, um que está familiarizado com a região. Todos esses fatores nos convenceram a usar um novo personagem.
IGN: Como os QTE irão fazer a diferença no Co-op? Os dois personagens terão que apertar os botões que aparecer na tela ao mesmo tempo? Se um dos jogadores erra, os dois terão que pagar pelo erro dele?
Takeuchi: Infelizmente, o erro de certo jogador será de responsabilidade ambos.
IGN: Momentos de resgate (ou seja lá como vocês o chamarão) permitirão aos jogadores salvarem seu companheiro de equipe de perigos, morte, você pode nos explicar o básico de como funciona esse sistema e quais são as situações em que ele pode ser usado?
Takeuchi: A base disso é a de se superar obstáculos através da cooperação. Os momentos de resgate irão melhorar a confiança entre os jogadores durante uma situação de sobrevivência.
IGN: Como lidaremos com a morte de um dos personagens? Se um dos parceiros do Co-op morrer, haverá um jeito de reviver eles, e se não, quando será possível que eles voltem?
Takeuchi: O game terminará quando um deles morrer, mas os jogadores serão permitidos se reunir novamente em um checkpoint determinado, melhor que com a typewriter.
IGN: Nos games de Resident Evil sempre era necessário que você conservasse sua munições e itens. Haverá mais itens disponíveis no Co-op ou você terá que ser realmente cuidadoso com os seus recursos desta vez?
Takeuchi: Desta vez também, os jogadores terão que ser cuidadosos com munições. Porém, desde que eles possam trocar os itens livremente, será possível que eles utilizem mais recursos que antes se eles souberem coordenar bem as trocas.
IGN: Haverão áreas no game nas quais serão necessárias ações não só simultâneas, mas como também separadas para avançarem no jogo (puzzle de duas pessoas, por exemplo), ou a principal função dos parceiros é de ajudar você a destruir tudo em um lugar?
Takeuchi: Destruir os inimigos não é o suficiente, então haverá pontos que só podem ser passados com a ajuda de seu parceiro. Alguns desses pontos podem ser muito difíceis de serem passados.
IGN: Resident Evil 5 permitirá alguma opção de customização de mira?
Takeuchi: Haverão várias opções de customização. Isso vai ser umas das maiores mudanças na franquia.
IGN: Existem diferenças técnicas entre a versão do PS3 e do X360? A PS Network e a Xbox Live funcionam diferentemente, então isso afetará o funcionamento do Co-op?
Takeuchi: As diferenças não afetarão no RE5 em si, mas haverão pequenas diferenças em cada plataforma.
IGN: Existirá no game uma opção de tela dividida [split-screen], “Single-system” Co-op em adição ao modo on-line?
Takeuchi: Nós realmente nos concentramos em puxar os gráficos à qualidade máxima, e isso não nos deixou explorar a tela dividida, “single-system” Co-op ainda. Isso está no alto da nossa lista.
IGN: Mesmo com o game aparentando ser bom, uma das críticas mais comuns até agora é de que RE5 parece mais uma versão atualizada de RE4; além da nova opção de Co-op, o que mais diferenciou RE5 do seu game anterior?
Takeuchi: Nós recebemos esse comentário simplesmente como uma reação inicial. Ã razoável, baseado na informação limitada que foi passada. Na verdade, o game ser avaliado como uma atualização do excelente título anterior da série é realmente uma resposta positiva. Porém, na realidade, nós estamos desenvolvendo um dos mais progressivos títulos de toda a série, então as críticas não estão corretas. O game não está seguindo o caminho do título anterior, e sim desenvolvendo uma história inimaginável. Assim que vocês puserem as mãos nele, vocês reconhecerão as diferenças.