Ir para o conteúdo

Kamiya fala sobre críticas ao controles de 101, parceria com a Nintendo e desejo em fazer Star Fox

Sobre as origens do jogo

“Eu comecei a ter ideias antes de escolher uma plataforma específica e depois mostramos para a Nintendo e chegamos a um acordo. O conceito do jogo estava pronto, mas quando decidimos fazê-lo para Wii U, encontramos algumas oportunidades interessantes – esse tipo de coisa sempre aguça a curiosidade dos desenvolvedores.”

Sobre críticas aos controles do jogo

“Só posso especular sobre essas reclamações, e eu diria que primeiramente o game é voltado aos jogadores mais tradicionais – mas há elementos para torná-lo mais acessível. Eu creio que usar os análogos é melhor para esses jogadores, pois olhar para a tela faz você perder certo tempo. Para um hardcore, o análogo é ideal – os controles por toque foram incluídos para as pessoas que não são tão dedicadas.”

Sobre trabalhar com a Nintendo

“Eu achava que eles eram uma empresa gigante com equipes de marketing prontas a me dizer o que fazer. Mas quando começamos a trabalhar juntos, vi que o lado humano das equipes era muito evidente. Eu podia ter conversas reais sobre como fazer o jogo, como melhorá-lo (…) Gostei de a Nintendo não ter pedido muitas mudanças – a criatividade da Platinum foi totalmente respeitada pela empresa ao longo do projeto.”

Sobre seu desejo de fazer Star Fox

“Não posso me comprometer – se eu fosse trabalhar com algo assim seria uma enorme responsabilidade, então tenho que falar de maneira série. Mas seria algo que eu realmente amaria, sou um grande fã da série.”

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio