“A equipe trabalhou muito no último mês para melhorar o desempenho da versão do Wii U e uma das questões foram as cenas de batalha com muitas pessoas. Então posso afirmar que esse elemento foi arrumado em Black Flag.
A arquitetura do Wii U apresenta alguns desafios técnicos que conseguimos vencer. Não foi fácil, mas estamos bem orgulhosos do resultado alcançado nesse console.” – Robin Lavallée, responsável pela versão de Assassin’s Creed IV para Wii U

