Veja como foi definido o estilo visual do Jago do novo Killer Instinct

O monge guerreiro está de volta. Um Jago mais maduro retorna em sua quest desesperada por redenção. Aproveitando o poder do espírio do tigre, Jago trava uma batalha constante para evitar que seu espírito se corrompa pela escuridão. Seu visual foi atualizado, seus golpes foram atualizados mas seu gameplay e energia continuam a mesma.

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Feito no estilo visual exagerado do Killer Instinct oiginal, o novo Jago tem um novo visual estilizado. Suas lutas passadas o causaram uma crise de fé, o que mostra em seu visual desesperado. Vestido com roupas desfiadas da tabeçaria do Templo dos Tigres, ele se apega a sua busca solene por respostas.

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Para desenvolver o novo visual do Jago, nós trabalhamos com Eric Canete, um ilustrador renomado mundialmente que contribuiu para projetos como Aeon Flux, The Batman, e Justice League Unlimited. A abordagem utilizada pelo Eric é estilizada com invenção, dando ao monge uma vida interior e um propósito desesperado, que o dá um lugar entre os personagens extremos planejados para Killer Instinct.

Construindo em cima dos conceitos de Eric, o diretor de arte Bob Donatucci fez o visual do Jago dentro do jogo. Bob começou ao redefinir os pontos emblemáticos do guerreiro, como sua máscara, espada e faixa. E inventando uma história por trás de cada detalhe das roupas de Jago e de seu cenário. A modelagem foi feita pelo lead character artist Beau Anderson. Ele começou trabalhando primeiro em criar uma versão com muitos polígonos do Jago, daí depois ele foi reduzindo até chegar no modelo dentro do jogo. Jago “pesa” uma quantidade incrível de 60 mil polígonos, um número que é possível graças ao poder do Xbox One.

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O artista técnico Bryan Lentenbrink então manipulou aquele modelo. Cada personagem em Killer Instinct vai mostrar uma tecnologia desenvolvida para dar o visual mais avançado possível. No caso do Jago, 9 simuladores de física operam em tempo real para que as roupas do Jago, a faixa, o cabelo e a espada reajam mais naturalmente aos movimentos do personagem, tudo isso rodando a 60 frames por segundo!

Uma vez que o personagem foi completamente introduzido no jogo, o time de animação pegou o modelo e começou a definir o estilo de movimentos do Jago, modernizando e atualizando suas animações originais. Vários membros do time de animação praticam artes marciais, então eles aproveitaram o que aprenderam para criar um estilo de combate compatível com a disciplina de um monge. Finalmente, o time de gameplay começou a fazer os scripts e refinar o gameplay do personagem para deixá-lo equilibrado. O objetivo era o de recapturar o estilo de luta do Jago nos dois primeiros jogos. E ele está de volta. Um personagem equilibrado com o seu projétil Endokuken, um golpe para reduzir a distancia com seu Wind Kick e um ótimo anti aéreo com seu Tiger Fury. Ele tem normais muito bons e controla bem o espaço com sua espada.

Confira abaixo um vídeo que demonstra um pouco do gameplay do Jago em Killer Instinct!

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pZsbf0OQ5C0

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