Editores e desenvolvedores estão descobrindo que demos de jogos em consoles pode ter um efeito negativo sobre as vendas de jogos, de acordo com dados recentemente divulgados.
O game designer Jesse Schell fez a revelação durante uma keynote indústrial na conferência Gamelab em Barcelona na sexta-feira, onde apresentou informações recolhidas pela empresa de análise EEDAR.
O slide de apresentação sugere que um jogo de Xbox 360, promovido com um trailer de lançamento, mas sem a demo, em média, vende cerca de 525 mil unidades, depois de seis meses.
Mas um jogo de Xbox 360 que traz, além da demo e trailer vai vender cerca de 250 mil unidades no mesmo período.
Um jogo com nenhum dos dois, por sua vez, vende, em média, menos de 100 mil unidades.
A principal observação aos dados é a pergunta sem resposta sobre se demos de jogos tem efeito negativo sobre as vendas do jogos, ou se os jogos mais vendidos não possuem demos em primeiro lugar.
O demo do jogo Call of Duty, por exemplo, são liberado vários meses após o lançamento completo do jogo.
Em fevereiro de 2013, Schell fez uma apresentação na DICE, e afirmou que os jogos que vendem mais são aqueles que constroem uma expectativa nos jogadores, que deixam as pessoas com vontade de testar o jogo, mas que não oferecer uma versão demo.
“Você quer dizer que gastou todo esse dinheiro fazendo uma versão demo do jogo, e tendo um cortar pela metade nas vendas? Sim, isso é exatamente o que aconteceu com você”, disse ele.
