
Anteriormente, foi relatado que Ryse havia enfrentado um possível rebaixamento da contagem triângulos de 150k por personagem para 85k número de triângulos por personagem. CEO da Crytek confirmou que este downgrade em um tweet acrescentando que era sua própria escolha.
Esta confirmação veio quente depois da notícia de que Ryse não é 1080p nativo e será executado em 900p em uno Xbox One. Crytek CEO Yerli falou mais sobre o seu jogo em entrevista ao VentureBeat. Nesta entrevista, ele disse que queria se concentrar em uma experiência mais cinematográfica para Ryse, fazendo a ponte entre o cinema e games. Ele também fala sobre a contagem de Triângulo por personagem que parece ter sido rebaixada da anterior relatou dos 150k para 85k.
Você pode ver o slide original que mostrava a contagem triângulo 150k abaixo

Este novo slide mostra que a contagem Triangle foi rebaixado

Tweet de Yerli
#Ryse Hero Marius 85k polys? It was choice: 150k polys w LODs vs 85K + better shading + no LODs (stable). The latter wo at better quality!— Cevat Yerli (@RealtimeCevat) September 27, 2013
https://twitter.com/RealtimeCevat/statuses/383508732296323072
Ryse é o primeiro jogo da Crytek que está sendo desenvolvido no CryEngine 3.5. Parece impressionante, com certeza, mas notícias como esta sobre ele ser rebaixado não é um bom sinal. Isso significa que poderiamos esperar Ryse em 1080p com todos os detalhes de alta em um PC, ou ele vai ser sempre um exclusivo do Xbox One ?