“Normalmente, os títulos emblemáticos vem um pouco mais tarde”, sugere Dan Greenawalt
Por que correr para fazer títulos tão bons para o lançamento do console? É uma pergunta que muitos têm ponderado, incluindo viciado em carros Jonty da OXM, que uma vez me sugeriu que ambos os carros e consoles de videogames são produtos de estilo de vida “aspiracionais”, e que a combinação dos dois é, portanto, um pouco como entrelaçar ouro com platina. Ou comer sorvete de chocolate, Ou algo assim.
Dan Greenawalt da Turn 10 tem uma posição diferente – e acrescenta que Forza Motorsport 5 não é o seu teste piloto de lançamento típico. “A primeira coisa que eu quero impressionar a vocês é que este é, de longe, a coisa mais ambiciosa que o estúdio já fez”, disse à OXM durante uma exibição recente de visualização. “Se você pensar sobre o lançamento de um console, eles costumam ter jogos de corrida – grandes jogos de corrida.
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“Jogos de corrida são ótimos para o lançamento de um console,” ele continuou. “Você não tem serras, facas e sangue, tripas e tudo isso, para que você possa colocá-los em um McLanche Feliz no McDonalds e promover o produto. E normalmente eles têm grandes motores gráficos”.
Este sinos compartilham em algum grau com sentimentos expressos por Gareth Wilson da Sumo Digital , desenhista de Blur e Project Gotham Racing – ele nos disse em abril passado que os jogos de simulação como Forza dependem de lançamento de hardware para terem vendas, porque o gênero é mais dependente tecnologia gráfica, do que normalmente um jogo de fantasia.
https://www.oxm.co.uk/41095/only-next-gen-consoles-can-save-the-racing-game-says-blur-designer/
“Nós precisamos de um novo console”, disse Wilson. “Jogos de corrida sempre são bons quando um novo console chega, e você pode fazer um novo motor de física e gráficos melhorados, mas no final de um ciclo de console é sempre muito difícil colocar jogos de corrida, eu acho, porque se você tiver DiRT 1 porque você precisa de DiRT 3? Se você tem PGR3 você precisa PGR4? eu não tenho tanta certeza do porque disso. O gênero de corrida realmente depende de tecnologia, talvez mais do que outros gêneros.
“Mudar de PGR2 para PGR3, eu me lembro quando fizemos o lançamento PGR3, convidamos todos vocês jornalistas e estávamos jogando. Nós dissemos, ‘e agora estamos indo para uma visão interna”, onde foi um totalmente modelado painel de uma Ferrari e havia uma forte suspiro de todos estes jornalistas cínicos. Isso teria sido impossível no hardware anterior”.
Greenawalt, no entanto, insiste que Forza 5 não é apenas uma vitrine gráfica. “O que você não costuma ver no lançamento de um console é um jogo de corrida como o Forza Motorsport Normalmente os títulos emblemáticos vem um pouco mais tarde, porque com esses títulos que você espera escopo épico e escala -. Você espera inovação.
“Gamers de corrida demandam inovação em todas as diferentes frentes , e, geralmente, os jogos de corrida no lançamento são fantásticos, mas eles tem um escopo um pouco mais estreitos . Isso lhes permite ser focados como laser em apenas bater essa data, e sendo um show de gráficos. Este é um Forza Motorsport. ele é grande. Então, temos a inovação através de toda a linha. “
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1vseFlwOeRw
De acordo com Greenawalt, Forza inova em quatro áreas – os gráficos, a AI, a física dos pneus eo multiplayer. Para saber mais sobre todas as particularidades, você pode querer ler nossas impressões das pistas , carros e Drivatars . Você pode também estar interessado no áudio processual , o que altera de acordo com as circunstâncias.
Pistas
Carros
Drivatars
Audio Procedural
https://www.oxm.co.uk/57555/forza-5-gameplay-video-and-interview-turn-10s-audio-revolution/

