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Battlefield 4 irá suportar Windows 8 e ao seu DX11.1 que vai melhorar o desempenho da CPU

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Sem dúvida, Battlefield 4 é um dos jogos mais aguardados de 2013. Dias atrás, alguns requisitos de PC referente ao jogo foram divulgados através da página da loja da Ubisoft.

A DICE rapidamente reagiu e esclareceu que esses requisitos não eram oficiais, no entanto, informou que BF4 terá suporte a API DX11.1, ao qual é exclusiva do Windows 8.

Johan Andersson, Diretor Técnico da Frostbite da DICE, postou no NeoGAF e afirmou que Battlefield 4 suportará plenamente o DX11.1 e que especialmente, esta API irá oferecer um melhor desempenho da CPU.

Como Johan disse:

“Usamos o DX11.1, existem algumas otimizações nela (constante buffer offsets, buffer dinâmico como SRV) que recebemos para a API, que melhora o desempenho da CPU em sua renderização, quando se corre com DX11.1. Este estará em BF4“.

Battlefield 4 é baseado no Frostbite 3 e promete dar aos jogadores a liberdade de fazer mais e ser mais para uma experiência de entretenimento inigualável, e contará com ambientes dinâmicos destrutíveis.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R9yVV6g3q7g

  1. Frostbite 3 engine é otimizada para a API Microsoft DirectX 11.1

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Os três consoles mais importantes são baseados em hardware AMD e muitos analistas acreditam que isso irá afetar os requisitos de hardware dos jogos de próxima geração de jogos para PC, aparentemente, um dos primeiros jogos para mostrar que esse tipo de análise poderá ser Battlefield 4.

A versão alpha de Battlefield 4 não suporta Windows XP nem nenhum outro sistema operacional de 32-bit, e como confirmado pela DICE, os criadores do jogo, a Frostbite 3 engine, ao qual é baseado o jogo na versão PC será otimizado para a API Microsoft DirectX 11.1, proporcionando um maior desempenho na GPU compatível por hardware com a API DirectX 11.1.

No momento as únicas GPUs que suportam o DirectX 11.1 são as AMD Radeon HD 7000 Series (Graphics Core Next de primeira geração) e as GPUs Nvidia GeForce GT 640 V2 e 630 V2 “GK208” (Kepler de terceira geração), e para aproveitar esta API requer os sistemas operacionais Windows 7 SP1 (com a atualização da plataforma gráfica DirectX 11.1 instalada) e Windows 8.

Estes requisitos, sem dúvida, favorecem os titulares das GPUs mencionadas, e acredita-se que praticamente todos os jogos desenvolvidos para o Xbox One serão otimizado para essa API, porque o console utiliza a API Microsoft DirectX 11.2, que tem muitas características retro-compatível com o DirectX 11.1.

Complemento: Chw

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