A formação da 4 títulos de lançamento da PlayStation são claramente mais graficamente e tecnicamente melhor do que seus antecessores da atual geração, mas de acordo com o arquiteto principal do PS4, Mark Cerny, uma vez que os desenvolvedores obter alguns jogos em seus ciclos, eles realmente começam a ficar realmente mais “amigo” do hardware.
Falando à Polygon durante Gamescom 2013, Cerny discuti as metas visadas pela equipe de design de hardware para o console de nova geração da Sony. A equipe, obviamente, queria construir algo de magnitudes mais poderoso do que os consoles de jogos atuais, em última análise, com a esperança de criar algo que pudesse impressionar até mesmo os consumidores mais exigentes tecnologia.
“Nós estabelecemos nossa meta em 10 vezes o desempenho do PlayStation 3, porque é isso que sentimos que precisávamos para atingir, a fim de diferenciar os títulos”, disse Cerny. “Quando eu fiz arremessos para os desenvolvedores sobre o hardware, eu falei sobre o que eu chamo o teste de Akihabara. Akihabara é um bairro de eletrônicos em Tóquio, que é cheio de lojas onde você pode comprar qualquer coisa que você conecte a uma tomada de parede. Sabia que em algum momento, haveria na calçada de um PlayStation 3 e PlayStation 4, e eles podem até estar mostrando o mesmo jogo, e o PlayStation 4 tinha que ser poderoso o suficiente para que quando as pessoas passavam, eles tiveram que olhar o PlayStation 4 e dizer, ‘Uau, eu tenho que ter isso.
“Eu acredito que estamos nesse nível de desempenho”, Cerny acrescentou. “Quer dizer, os milhões de pré-encomendas que temos, já diz isso.”
Fazendo a próxima geração de hardware de jogos com gráficos impressionante parece que seria uma tarefa difícil. O salto da atual geração de hardware para a próxima não vai ser tão visualmente forte como saltos anteriores – como a contagem de polígonos aumentar exponencialmente.
“Acredite ou não, no lançamento do PlayStation 3, eu estava ouvindo muito sobre como o PlayStation 3 não tinha os gráficos muito diferentes de PlayStation 2 “, disse Cerny. “Eu acho que fala tanto o quão grande são as expectativas das pessoas, e também como títulos de lançamento não estão a explorar plenamente o hardware.”
Cerny esclareceu que os desenvolvedores não estão tendo nenhum problema com a arquitetura do PS4 – sendo facilmente compreensível para devs é uma das principais filosofias do console. Mas isso pode levar algum tempo para que eles aprendam como utilizar plenamente os ajustes Sony feitas para a arquitetura já está familiarizado.
“É uma arquitetura de PC turbinada, assim você pode usá-lo como se fosse um PC com memória unificada”, disse Cerny. “Muito do que estamos vendo com os títulos de lançamento rapidamente os desenvolvedores aprenderão a trabalhar com essa velocidade, mas ao mesmo tempo, eles não vão poder aproveitar todas as costumizações que nós fizemos na GPU. Acredito que a equalização entre qualidade gráfica e nível de interação nos mundos ocorrerá no terceiro ou quarto ano de vida do console”, completou.
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