Pequenos estúdios ficam felizes, mas desconfiados de mudança no Xbox One

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O anúncio de que os pequenos produtores poderão publicar seus jogos diretamente no Xbox One foi bem recebido por vários estúdios independentes, embora eles ainda tenha ressalvas e alguma desconfiança sobre os planos da Microsoft.

“Eu adorei”, comentou o CEO da Tiswaz Entertainment, Kevin Dent, ao site Polygon. “Se eles vão seguir o caminho do iOS onde qualquer um pode publicar – onde um menino de Ohio pode fazer o novo Angry Birds no porão da casa de sua mãe, isso é uma notícia brilhante”.

A possibilidade de desenvolver jogos a partir de uma unidade comum do Xbox One, sem ter que investir em um kit de desenvolvimento caro, também foi elogiada por Dent. “Será US$ 500 ou US$ 600. Não posso expressar quanto a Microsoft baixou a barreira para desenvolver no console”, disse ele.

“Estou muito feliz de ver isso. Depois dos desenvolvedores terem falando, eles finalmente escutaram”, comentou o criador de Retro City Rampage, Brian Provinciano, ao site Engadget.

Mas embora tenham recebido bem a notícia, os pequenos desenvolvedores ainda têm alguma desconfiança sobre os planos da Microsoft e querem saber mais sobre questões como a eficiência da exposição dos jogos na Xbox Live e a qualidade das ferramentas de desenvolvimento.

“No PS4, por exemplo, os desenvolvedores podem explorar direitamente o sistema; usar cada bit de memória RAM e todo o seu poder”, disse Provinciano. “Indies têm acesso a tudo o que os estúdios AAA podem fazer, do apoio à plataforma ao desenvolvimento e lançamento. A indicação no Xbox One é que ele é essencialmente o Xbox Live Indie Games 2.0. Em vez de XNA [ferramenta de desenvolvimento do Xbox], é Windows 8. Windows 8, que já está lutando para ganhar o interesse do desenvolvedor, vai ganhar um impulso de desenvolvedores que desejam atingir o console. No entanto, não será tão pleno quanto os jogos publicados por grandes editoras no sistema”.

“Se isso acabar sendo uma repetição do Xbox Live Indie Games – a plataforma de auto-publicação indie ‘não-tão-bem-sucedida’ para o Xbox 360 – onde os jogos são todos colocados em quarentena em seu próprio segmento e difíceis de encontrar, vai ser mais difícil de justificar os recursos do que se os jogos independentes fossem capazes de ter seu lugar na frente e no centro, com o resto dos lançamentos”, disse Bryan Sawler, criador do Dragon Fantasy. “A Microsoft tem dado alguns grandes passos para reagir ao feedback que obteve pós-E3 até agora, mas até que possamos ver mais sobre como eles vão providenciar isso, não temos qualquer plano oficial”.

A Microsoft vai dar mais detalhes sobre a publicação independente no Xbox One durante a feira Gamescom, no final de agosto.

Turokrj não deleta.

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