Título da Sierra traz ótimos gráficos e multiplayer inovador

Os mesmos criadores de The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, Simpsons Hit and Run e Scarface: The World is Yours prometem agora um intrigante, inovador e não muito ortodoxo jogo de ação ao estilo open-world (como os jogos da série GTA): Prototype.

Intrigas e engenharia genética

Passando-se em um futuro distante (essa realmente não é a parte criativa), Prototype coloca o jogador no controle de Alex Mercer, um anti-herói com alguns poderes bastante particulares (essa é a parte criativa). Vendo-se em meio a uma violenta guerra entre duas facções dominantes de uma futura e caótica cidade de Nova Iorque ” de um lado a Blackwatch (os militares) e de outro os Infected (vítimas de uma explosão viral)”, Alex deve encontrar respostas sobre quem ele é e como adquiriu seus poderes. Mas, é claro, toda trama gira em torno da vingança pessoal e maquiavélica de Mercer.

Guerra e bizarrices genéticas: uma combinação bastante natural. Sendo uma criação de uma avançada engenharia genética, Alex é capaz de devorar pessoas para com isso assumir tanto suas formas físicas (muito útil para ganhar acesso a lugares restritos) quanto suas memórias e suas habilidades; pode-se dizer que o DNA da vítima é integralmente copiado.

Embora pareça algo francamente não muito político, o jogador pode direcionar as ações do anti-herói apenas para os inimigos declarados… mas é claro que nada impede que se realize uma verdadeira chacina através das ruas de Nova Iorque; fica a critério do jogador (uma bela saída pela tangente por parte dos criadores, é claro). Vale lembrar, entretanto, que quanto mais pessoas se mata, mais denso e, conseqüentemente, mais poderoso se torna o personagem.

Parkour a La Mercer

Uma parte bastante unteressante da ação de Prototype é a forma e a velocidade com que Alex pode se deslocar através dos cenários. Segundo os produtores do jogo, a inspiração foi a atividade/esporte emergente Parkour, uma criação do francês David Belle. Basicamente, o praticante deve se deslocar o mais rápido possível por áreas (urbanas ou rurais) realizando vários movimentos que desafiam os limites do corpo humano.

Parkour alternativo. Salvo pela adição da possibilidade de se matar pessoas com um simples gesto, pode-se dizer que protagonista segue um estilo próprio de Parkour. Através de prédios e vielas, Alex Mercer pode realizar uma ampla gama de movimentos, tais como subir em paredes, dar uma “arrancada” em pleno ar ou, ainda, despencar de alturas que matariam a maior parte dos seres humanos (inclusive o ilustre David Belle).

Adicionalmente, Mercer ainda é capaz de criar uma armadura para proteção ou transformar os braçoes em lâminas ao melhor estilo T-1000. Isso porque o herói também é capaz de misturar as informações genéticas que absorve. Outras opções incluem itens como uma portentosa garra afiada e um escudo.

Nova Iorque digital

Pode-se considerar que a imensa cidade de Nova Iorque ganhou uma reprodução bastante decente em Prototype. O vasto cenário, a infinidade de transeuntes e a riqueza de detalhes gráficos realmente acabam intensificando a experiência open-world do jogo; têm-se mesmo a impressão de ser parte do contexto, e não o centro do universo (como acontece com a maioria dos jogos).

Para fazer par com a bela Nova Iorque digital de Prototype estão os movimentos bastante naturais de Alex Mercer. Seja pulando de um prédio ou arrancando a escotilha, a impressão que se têm é de uma fluidez a toda prova.

Multiplayer: algo além dos tiroteios e pancadaria

Entre as várias promessas da Sierra está a de um multiplayer cooperativo que não negligencia a história em prol de tiroteios e pancadaria pura. Em Prototype, todo o modo história pode ser jogado de forma cooperativa, garantindo uma nova dimensão tática para jogos do estilo. Para isso, basta que um jogadora assuma o papel do protagonista… enquanto o outro fica responsável por um clone seu (ao contrário dos jogos antigos, aqui pelo menos esse fato tem um certo respaldo por parte do enredo do jogo).

Enquanto alguns jogos simplesmente pegam uma fórmula batida e dão outra roupagem para vender como algo novo, ainda existem criadores que conseguem dar dimensões novas e criativas (sem cair na excentricidade) a estruturas reconhecidamente populares. Este, de fato, parece ser o caso de Prototype. Em fim, uma boa opção para quem quer fugir do exército de Gordon Freemans travestidos que se tem atualmente.

Prototype ainda não possui previsão de lançamento.

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