ARMA 3: Alpha ganha pacote de novas armas

Já está disponível o Download da atualização de Arma 3!

Pacote vem com novas armas e melhorias, veja logo abaixo:

relatado por Joris-Jan van ‘t Terra na quarta-feira 05 de junho de 2013

A PARTIR DE: Líder de Projeto TO: Alpha Usuários UNIT: Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite ATIVIDADE: Jogo Atualização: 0,60 (pacote Sniper) Tamanho: ~ 552 MB

CHANGELOG

DATA

Adicionado 1 x BLUFOR M320 LRR 0,408 rifle sniper

Adicionado 1 x BLUFOR terno ghillie franco-atirador e observador duo

Adicionado 1 x OPFOR GM6 Lynx 12,7 milímetros rifle sniper

Adicionado 1 x OPFOR terno ghillie franco-atirador e observador duo

Adicionado 1 x binóculos Rangefinder

Adicionado atirador Campo registros manuais

Dica rangefinder Adicionado

Adicionado Indicador Stance

Ainda não ligada a opções, mas será

Problema conhecido: às vezes mostrado fora da tela – perfil do usuário reset ou esperar por opção de posicionamento em Beta

Fixa: velocidade de rotação ajustada de torres para Lancha

Fixo: https://feedback.arma3.com/view.php?id=3351 (BLUFOR Lancha não deve ter ótica de artilheiro traseiro)

Fixa: https://feedback.arma3.com/view.php?id=8558 (velocímetros ajustados para Ifrit, Hunter e Offroad)

Hitpoints renovada para rodas em todos os veículos leves para destruir as rodas corretas

Armas de veículos estão agora com chave para evitar a perda de bloqueio durante a mudança de arma

TRG agora usa munição 5.56x45mm correto

Corrigido: Munição para MXM na caixa de munição especial

Combate transição ritmo de posição para ajoelhar-se enquanto se move FL fixo

Armas desativado em estados que executam

Rádio Protocolo: alargada Combate Protocol – mais de 100 linhas (adicionalmente registrado e configurado)

Rádio Protocolo: falta fixos frases de Stealth (adicionalmente registrado e configurado)

Rádio Protocolo: 53 novos nomes adicionados para uso de identidade

Desativado guia Dificuldade em Opções de jogo no MP

Corrigido: Quando respawnOnStart foi definido como 1 em description.ext, os scripts de morte foram, por vezes, executado depois de respawn os scripts

BIS_fnc_addCommMenuItem: Argumentos [chamador: Object, cursorPos: Array, alvo: Object, Is3d: Bool, itemID: String] agora são passados ​​no campo de expressão como _isso

Removido dobrou onPauseScript execução

Penetração balística de arbustos (vegetação) ajustado

Fixed: Evasive esquerda e Lean deixou alternar não são ações conflitantes

Material de atrito padrão ajustado para permitir que os veículos a deslizar um pouco sobre as rochas e barcos em terrenos

Corrigido: https://feedback.arma3.com/view.php?id=8414 (efeito de partícula foi sempre gerado no solo)

Fixa: https://feedback.arma3.com/view.php?id=4620 (luz de destruição dos veículos, é desativado em água agora)

oxygenCapacity parâmetro de todas as unidades mudado

Fixo: https://feedback.arma3.com/view.php?id=8589 (líder do esquadrão OPFOR foi nomeado “Rifleman”)

Fixo: Número de membros do grupo de grupos motorizados

Mudado: Minefield site agora gira todas as minas em direção ao módulo do Site

Adicionado: Diálogo para código de inicialização personalizado para provedores virtuais no módulo Suporta

Adicionado: Diálogo para a caixa de código fonte personalizado de inicialização para a queda de alimentação no módulo Suporta

Fixos: textos Helicópteros Showcase quebrados

MOTOR

Fixa: incorreta de recarregar, enquanto em óptica

Corrigido: Crash ao sair do jogo (áudio relacionado)

Corrigido: Crash ao requisitar subordinado ao fogo de artilharia mesmo tempo como tendo Hunter selecionados para receber ordens

Helicóptero AI melhorias (por exemplo, mergulho muito durante as corridas de ataque)

Melhoria navio AI planejamento de trajetória

Adicionado: ação Reveal revela minas

Diminuição da mina revelar ângulo

Influência de luz dinâmica em AI visibilidade mexido mais

Limiar mudou para quando AI coloca NVG

Influência lanterna diminuiu em reconhecimento lado

Fix decalque Terrain (Stratis pista)

Fixo: Estabilizar torres carro

Correções para refrescante do indicador de dificuldade na campanha e cenários monitores

Fixed: Seleção de primeiro item RscTree após a abertura do diálogo Cenários

Adicionado: UI controles validador (inventário pode reconhecer que os controles de interface do usuário não foram devidamente inicializado, e mostrar algumas informações de erro)

Fixed: a representação visual das rodas quebradas não correspondem a roda correto para rodas destruídas usando scripts

Fixed: Árvore de animação destruição

Sprint agora substitui Combate Pace em todos os casos

Visando no ritmo de combate não faz jogador começar a correr mais

Adicionado multiplicador de configuração de dano que recebe tripulação quando o veículo trava de se opor

Tabela de pontuação MP devidamente integrada no mostrador debriefing

Fixa: Ragdoll poderia interferir com a carga apresenta no multiplayer

Fixa: lançamento Ragdoll no ar por objetos destruídos

Corrigido: Quando o usuário tenta pegar um item de um cadáver de um slot e que o slot já contém outro item, item vinculado desapareceria

Objetos não-locais não devem colidir com o solo (quebrando articulações – https://feedback.arma3.com/view.php?id=7884 )

Fixa: rotação aleatória do padrão submunição (artilharia)

Fixo: Definição da gama de tela cheia

Fixa: markerDir retorno tipo de valor

Melhoria carregamento de imagens visão geral do cenário de PBO (um problema conhecido para fazer com subpastas continua)

ps: Traduzido pelo Google.

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