Aonuma fala sobre mudanças na série Zelda, desenvolvimento em HD e mais

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“Se não mudarmos nós podemos morrer. Precisamos evoluir. As coisas precisam mudar, precisam crescer (…) Se continuarmos a fazer remakes, sinto que não estaremos crescendo. Wind Waker HD serviu para ajudar nossas equipes a entenderem melhor o Wii U e suas capacidades.”

Mudando a fórmula

“Eu ouço as opiniões dos jogadores sobre mudar o formato/fórmula da série. A impressão deles é de que Zelda anda meio ‘batido’… mas se mudarmos muito, tenho receio de que as pessoas digam ‘ok, isso não é mais um jogo de Zelda”

Desenvolvendo em HD

“HD exige recursos – na forma de dinheiro, pessoas e tempo (…) Nós fazemos nossos jogos com muito cuidado, muita atenção aos detalhes. Levamos muito tempo analisando diferentes aspectos de um game… às vezes até demais. Acho que precisamos tomar decisões mais rápidas, analisar melhor os riscos e ganhos.”

Mudando o conceito de Zelda

“Estamos procurando novas formas de se jogar. Não apenas nos itens que você encontra, mas como os utiliza. Quero dar mais liberdade ao jogador, quero permitir que eles explorem mais. O conceito de itens será completamente diferente do que você já viu antes.”

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