Killzone: Shadow Fall será o primeiro jogo a usar a tecnologia ” ray-trace”

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DDYVcQNgu4Y

Quando CHEGA uma nova geração de consoles sempre pousou-lhe uma série de tecnologias capazes de obter uma fidelidade gráfica superior. Será o caso, é claro, do PlayStation 4 e Xbox 720, e um dos primeiros jogos anunciados para a máquina da Sony, Killzone: Shadow Fall.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=guASH2UEHhI

Precisamente um dos executivos da Guerrilla Games, Michael Drobot, falou sobre ele no Dragons Digita 2013, que foi parcialmente recolhidos pelo portal polonês gryonline, que explicou algumas coisas muito interessantes sobre suas técnicas de iluminação.

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Para ser exato, o jogo usa ray-trace, uma técnica para gerar uma imagem, traçando o caminho da luz através de pixels em um plano de imagem, simulando o efeito disso sobre os objetos virtuais. É um mecanismo usado frequentemente em modelagem 3D que oferece excelentes resultados em termos de realismo, e até agora não tinha sido empregado em um jogo completo por seu alto “custo” em termos de recursos.

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