Insomniac diz por que não lançou FUSE no Wii U; port ainda pode acontecer

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Após uma declaração polêmica sobre o Wii U, o CEO da Insomniac Games, Ted Price, deu uma entrevista ao site DigitallyDownloaded e falou sobre o motivo que impediu o lançamento de FUSE no console e das suas expectativas em relação à Nintendo.

“Tivemos que ser seletivos, porque não podíamos nos sobrecarregar”, disse. “Uma das perguntas que me fizeram bastante no começo foi ‘por que vocês não estão desenvolvendo para Wii U?’ e a resposta era simplesmente recursos. Tivemos que nos focar em fazer um grande jogo em múltiplas plataformas, mas há um ponto em que temos que fazer escolhas difíceis e, para nós, isso foi limitar o número de plataformas para FUSE.”

“Mas não estamos excluindo possibilidade alguma para o futuro”, falou em outro ponto da entrevista. “Somos criadores de conteúdo e queremos atingir um público tão grande quanto pudermos”.

Price diz ser fã do Wii U e espera que a Nintendo lance menos experimentos e “fillers”. “Como um jogador, eu adoraria ver mais daqueles jogos com os quais cresci. Zeldas, Marios, Metroids – esses são os jogos que eu espero da Nintendo e quero que mais deles sejam lançados no Wii U”.

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