Seja o novo Xbox Durango ou Xbox 720 a polêmica sobre a conexão permanente está estabelecida

A polêmica criada após as declarações de Adam Orth – Diretor Criativo dos estúdios da Microsoft – sobre a possibilidade de obrigatoriedade de uma conexão permanente com a internet do próximo videogame da Microsoft se alastra pela internet nas comunidades e sites especializados em videogame.

Recentemente Microsoft se manifestou em nota pública desculpando-se pelos comentários inadequados feito pelo funcionário deixando claro que o mesmo não é porta voz da empresa e que sua opinião pessoal não reflete a opinião da Microsoft; mas a Microsoft não negou a informação quanto aos rumores de estado de conexão permanente.

A Microsoft se mantém em silêncio e aposta em um jogo perigoso ao permitir a multiplicação de informações sobre esse elemento. O site francês gameblog diz ter confirmado a informação junto a fontes próximas a desenvolvedora do Windows que afirmaram sem deixar margem para dúvidas: “o próximo Xbox requer uma conexão obrigatória e permanente”. Mas essa informação não deve ser levada necessariamente como definida, porque nenhuma declaração oficial foi dada pela equipe de desenvolvimento do projeto do novo Xbox, ou pela própria Microsoft.

O rumor diário de hoje é sobre o lançamento do Xbox no final de 2013 ao preço de 500 dólares. O winsupersite.com, publicou que o próximo Xbox estará disponível a partir de US$ 500 em sua versão standard. Outra versão estará disponível a partir de US$ 300 com uma assinatura da Xbox Live para vários meses, outras informações não foram especificadas. Por fim, a mesma fonte disse que será obrigatória a presença do novo Xbox Kinect 2.0.

É curioso perceber que nenhuma novidade foi trazida a tona, só rumores mais do mesmo que só nos oferecem mais dúvidas ou mais afirmativas quanto as declarações já publicadas não oficialmente. Todas essas informações possivelmente serão confirmadas, ou não, na conferência da Microsoft no final de maio. Tudo em volta do novo Xbox ainda é um mistério e afirmar qualquer coisa seria leviano.

Conexão permanente a Microsoft está com a razão

Se assumirmos o papel de um desenvolvedor veremos que a Microsoft tem razão em querer assumir essa postura. A pirataria é um problema que atinge todos os desenvolvedores de hardware e software, do pequeno ao grande, e conexão obrigatória e permanente pode abordar esse ponto, se mostrando como única e melhor solução para esse mal.

A Blizzard Entertainment adotou essa prática e teve muitos problemas no início, foi superado com uma atualização para jogar em modo offline, mas ainda mantém a necessidade de conexão.

“O modo offline (Jogar Como Convidado) permite jogar campanha e jogos individuais quando uma conexão à internet não está disponível”.

“Após 30 dias de modo offline sem usar uma conexão à internet, o jogo necessitará ligar-se à Battle.net para re-autorizar o modo offline”.

“Durante o modo offline, o jogo não permitirá Realizações. Para as obter, terá de repetir os jogos das Realizações desejadas quando estiver conetado à internet e à Battle.net novamente”.

“Para ativar o modo offline, necessita ligar-se 1 vez à Battle.net, e jogar o modo offline. A partir dessa altura, começa o período de 30 dias onde o modo offline é autorizado”.

“Em resposta à sua pergunta: poderá jogar em locais sem internet, desde que não exceda períodos de tempo superiores a 30 dias sem alguma ligação à BattleNet”.

O Steam também exerce a prática de conexão “permanente” para download, instalação, gameplay e atualização dos jogos. Oferece modo offline para jogar mediante a configuração. Então no caso do Steam e da Blizzard não é caracterizado a conexão permanente como deveria ser, já que ambos os serviços oferecem o recurso offline para gameplay. O que é lamentável, pois se a conexão permanente fosse real o trabalho de combate a pirataria seria mais eficiente.

Jogadores

A sombra dessa questão estão os jogadores que gritam em manifesto e destroem Xbox 360 a machadadas em protesto hipócrita desnecessário, como se não soubéssemos que estamos acostumados a reclamar mas a aceitar mudanças, como se já não fizéssemos isso a luz da obsolescência programada, obsolescência perceptiva, desmaterialização das mídias, e Downloadable content. Se adotada, a conexão permanente não será problema para quem pensa em adquirir o novo Xbox, seus prós e contras, suas limitações, serão listadas, e o mecanismo tradicional que é o conteúdo oferecido pela plataforma – console – é que fará a diferença na aquisição do hardware. Então questões que envolvem mercado, desenvolvedores e jogadores são adaptáveis, como sempre foi.

Lucro, é isso que a ela quer

Transformar a Microsoft em vilã e condená-la por está interessada na rentabilidade dos jogos e, portanto, sua produção, não seria justo. As corporações quando entram em um negócio entram pensando em lucro; ou você jogador acha que a Microsoft desenvolveu o Xbox, e a Sony o Playstation, por que gostam de você? E não vamos deixar de fora as desenvolvedoras – softhouse – , que também investem milhões de dólares no desenvolvimento de jogos, e querem ter retorno financeiro, é assim em qualquer seguimento de mercado, cinema, quadrinhos, séries de televisão, teatro, etc. Então vamos ser maduros e parar de condenar a indústria do videogame, se vamos condená-la por querer lucrar teremos que abrir mão da exclusividade.

A Sony

Diante das polêmicas que envolvem a Microsoft e o Xbox a Sony adotou uma postura flexível, não adotou conexão obrigatória para o Playstation 4. A fabricante japonesa deve deixar esta opção a critério de cada editora, ou seja, cada uma decide a sua política de publicação, adotando ou não conexão permanente. Se mostrando menos agressiva do que a Microsoft a Sony adota uma posição que irá satisfazer muitos jogadores e sonystas.

The End

Ninguém pode desafiá-la, a Microsoft causou um grande impacto no mundo dos videogames. Aprendeu muito com o primeiro Xbox, se fortaleceu se afirmando no mercado com o Xbox 360 e o aumento nas vendas de uma geração para outra, assumindo uma forte posição no mercado de consoles em HD nos EUA com uma máquina apreciado pelo público do Xbox, bem como o jogador ocasional, a Microsoft é agora essencial no jogo.

As véspera do anúncio do futuro Xbox, a Microsoft sente o peso da responsabilidade em trazer a nova geração de seu hardware ao mundo com legendas impetuosas feitas por Adam Orth seguidas dos bônus ganhos pela Sony, com sua política moderada e anúncios de jogos para sua plataforma.

Paira sobre a Microsoft a famosa maldição do terceiro console. Mas a Microsoft desempenha um papel importante na indústria e talvez esteja disposta a ir atrás de sua idéia e impor uma conexão de Internet obrigatória e permanente. Ela poderia impor uma nova realidade no mercado e ser pioneira, conduzindo a nova geração de consoles a uma nova era.

Mas essa realidade é questionável. Porque o que acontece com os jogadores que não têm uma boa conexão ou nenhuma conexão? E sobre os problemas de congestionamento ou queda dos servidores devido ao excesso de acessos? E sobre a liberdade dos jogadores? Sobre isso alguns jogadores podem encontrar consolo na declaração – que não deixa de ser verdade – de Adam Orth:

“Desculpe, eu não entendo sobre o drama de ter uma ‘conexão permanente’. Todos os dispositivos são agora sempre ligados. Este é o mundo em que vivemos”.

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