Ricky Cambier, designer de The Last of Us, diz que jogos clássicos como Ico e Resident Evil 4 ajudaram a moldar a poderosa história da Naughty Dog e os personagens do seu próximo jogo de sobrevivência e ação.
Falando com MMGN, Cambier disse que acredita que The Last of Us é capaz de misturar a tensão de sobrevivência básica, com a brutalidade da filosofia ”matar ou ser morto” do mundo do jogo.
”Nós sabíamos que queríamos realmente empurrar a história, empurrar a tensão de sobrevivência básica”, disse ele. ”Nós realmente queríamos dar-lhe essa sensação de ação. Então, eu acho que existem elementos desta [ação e sobrevivência] que existem dentro do gênero, mas eu não acho que alguém tinha colocado juntos exatamente como nós sentimos que podíamos.”
Dois personagens principais do jogo – Joel e Ellie – constroem uma relação formidável na caminhada através de um EUA pós-pandemia, muitas vezes enfrentando outros seres humanos em uma batalha por alimentos e recursos.
Cambier disse que o peso emocional do relacionamento precisa ser equilibrado com a tensão dos problemas do mundo, caso contrário ele pode ter caído na armadilha do clichê de jogos ”munição ilimitada, regenerar a saúde”.
”Nós sempre quisemos ter a construção do caráter e da interação, olhando para algo distante como Ico, e misturá-lo com a tensão e a ação de Resident Evil 4.
Nosso jogo não se parece com nenhum desses, porém eles têm pedaços do que queríamos fazer.”
Cambier repete que a Naughty Dog queria criar o jogo de sobrevivência mais realista possível, com ações que parecem reais.
”Com The Last Of Us você recebe essa abordagem muito pensativa para a sobrevivência em um mundo, que é o que nós pensamos como realmente seria”, explica ele. ”Você não vai ser capaz de executar os inimigos armados do outro lado da rua, porque Joel não faria isso. Joel entende o quão perigoso é o mundo.”
O jogo tem lançamento marcado para dia 14 de Junho.



