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Engenheiro do NES: “A limitação gráfica dava margem para a imaginação dos jogadores assumir o controle”

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“Com nossas especificações técnicas limitadas tínhamos que trabalhar duro para gerar gráficos bem fracos comparados aos sistemas de hoje. Entretanto isso dava margem para a imaginação dos jogadores ir longe. Com o Famicom (NES) cada jogador tinha sua própria visão do mundo do game, criando um universo bem mais profundo.” – Masayuki Uemura, ex-engenheiro da Nintendo

Disse tudo em poucas palavras.

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