O anúncio oficial do PlayStation 4 nesta quarta, dia 20, ficou marcado mais pelo anúncio do console como plataforma do que pelo aparelho em si. Depois de um começo marcado pelos princípios que nortearam o seu desenvolvimento e a estrutura de jogo em rede, a esperança de ver o produto e seu preço foi frustrada por uma tela apenas confirmando o lançamento no final do ano.
A apresentação começou bem, abrindo espaço para as bases de todo o processo de desenvolvimento: ser simples e elegante; permitir ampla personalização dos jogos; ter uma jogatina imediata (pense em um PlayStation ligando como você liga um jogo no celular); experiência fluindo através de aparelhos conectados (indo além do Smart Glass do Xbox) ; e uma ênfase nos aspectos sociais, seja compartilhar um vídeo ou uma partida.
Assim, o PlayStation 4 tenta corrigir algo que a outra geração de videogames não conseguiu antecipar, a conectividade. As redes já existiam, o Steam e a Live já estão em nossas vidas, mas a Internet mais rápida será o caminho para a Sony mostrar que é possível jogar em alta qualidade, com os amigos e ainda testar antes de comprar, como uma reação dos consoles ao novos modelos de negócios vistos nos smartphones e jogos como League of Legends.
A questão agora não é mais apenas ter o videogame, mas fazer parte de uma rede dedicada e vinculada a um ecossistema. Não é apenas o acesso ao conteúdo, mas compartilhamento de momentos vivenciados. Esse movimento é reforçado por não apenas um download progressivo dos jogos comprados online, vindo ao passo que você avança no jogo, mas também acesso à parte da biblioteca de jogos das outras gerações. Infelizmente, os preços e as modalidades do serviço não foram detalhadas.
Paralelo aos anúncios de novos jogos, como um promissor jogo dos criadores de Little Big Planet com o PS Move e Deep Down da Capcom, os criadores de Heavy Rain revelaram o que é possível fazer com o novo hardware. A sequência de títulos exclusivos e feitos por estúdios da casa foi interessante. Junto de um Killzone Shadow Fall e uma sequência repleta de ação que pareceu ser jogada, Knack e seu jeito de animação podem cativar como as séries Ratchet and Clank e Sly Cooper. InFamous retorna com Second Son e se Gran Turismo não surgiu, Driveclub combina corrida com pequenas missões e a capacidade dos jogadores provocarem os outros em desafios.
A Square-Enix apareceu também. Apesar de repetir um uma demo, anunciou que o console ganhará um Final Fantasy. A Blizzard levará Diablo 3 para os consoles, ajustando o gameplay. O assunto do final de semana, Destiny, surgiu sem novas imagens, mas com a promessa de conteúdo exclusivo.
Se o aparelho em si não apareceu, o novo Dual Shock não demorou para ter o seu momento. Um pouco mais polido, lembrando um pouco o Vita, terá uma tela sensível ao toque, um plug para fone de ouvido e um botão para compartilhar. Falando no portátil, ele deverá ganhar mais títulos no futuro, mas terá um papel importante como companheiro nos jogos. Se for preciso usar a TV para outra coisa, ele poderá trazer para si o jogo. Uma boa injeção de ânimo depois dos últimos anúncios do 3DS.
A apresentação de quase duas horas não apenas agradou aos jogadores, mas tratou de mostrar uma tela em branco, para usar a expressão da Sony, para os desenvolvedores. As demos das engines Unreal 4 e Havok mostram que há um imenso potencial para a criação.
Provavelmente, os detalhes de preço e o visual do console ficarão para a feira E3 em junho, até mesmo para competir em atenção com a Microsoft. No fim, o sinal foi dado, lançamento confirmado para a época das festas de final de ano nos Estados Unidos, que começa com o Dia de Ação de Graças em 28 de novembro. Esta também é a época da Black Friday, quando os consumidores aproveitam descontos para comprar os presentes de Natal.
Ou seja, o ano do PlayStation 4 está apenas começando.

