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Santa Monica Studios possui “razões criativas e de negócios” para não abandonar a série God of War

Enquanto a área de atuação do estúdio Sony Santa Monica envolve muitos jogos através de colaborações externas, seu estúdio interno é mais conhecido pela franquia God of War. De fato, a “equipe de God of War” da Sony nunca trabalhou em outra franquia. A diretora do estúdio Santa Monica, Shannon Studstill, falou sobre as tentativas do estúdio de se afastar de Kratos, e o que os trouxe de volta à franquia com o próximo jogo da série, Ascension.

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Visto como God of War 3 terminou, era uma oportunidade perfeita para a equipe dar um descanso a Kratos. Entretanto, quando perguntada se o estúdio cogitou criar um jogo que não fosse God of War, Studstill francamente admitiu que sim. De fato, houveram protótipos desenvolvidos em estágio muito inicial, embora “não neste ciclo de desenvolvimento”.

Studstill não foi tímida em admitir que o tremendo sucesso da franquia é uma das razões para o estúdio ainda não ter encerrado a série. “Há razões criativas e de negócios“, ela admitiu. “Eu achei que ainda havia uma história a ser contada.”

Há uma oportunidade de melhorar God of War 3, ela observou, especialmente porque aquele foi o primeiro jogo de GoW em um hardware em que a equipe ainda não era familiarizada. “Eu penso que para o single-player ainda havia sistemas que queríamos melhorar. Não quero minimizar God of War 3, já que foi difícil a transição do PS2 para o PS3, mas nosso foco para GoW3 era mais voltado para a parte técnica. E agora o que nós queremos fazer é trabalhar em sistemas que queríamos melhorar.” Há ainda a adição do modo multiplayer, que ela descreveu como “um jogo completamente diferente” por si só.

O PS3 já está em seu 7º ano de ciclo vida, e Ascension será o último jogo da equipe de God of War para o PS3. Quando perguntada sobre o Orbis (ou PS4), Studstill é mais tímida. “Eu não sei sobre o que você está falando“, ela disse. “O PS3 é uma máquina muito poderosa, e eu definitivamente sinto que estamos exigindo o máximo dele, mas ele continua a nos surpreender.”

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