A apresentação de quarta feira do Wii U Direct certamente foi emocionante para os donos de Wii U, e provavelmente o anuncio dos futuros lançamentos contribuiu na decisão de alguns jogadores que ainda estavam um pouco hesitantes em comrar o console. Afinal, essa foi uma das missões expressas da Nintendo para a apresentação: informar os fãs sobre o que está vindo para o sistema no futuro, e não apenas no primeiro semestre deste ano. Nesse sentido, ela fez bem o seu trabalho. Mas é importante notar que o Wii U Direct não vai conseguir fazer o publico em geral reconhecer o console como um dispositivo indispensável.
Ao mesmo tempo, o calendário destes anúncios recentes parecem servir como uma medida reacionária óbvia contra as recentes noticias sobre os novos sucessores do Xbox e do PlayStation. Independentemente da posição que a Nintendo esteja tomando, fica aparente que eles não estão acreditando que o Wii U estabeleceu a vantagem que estavam esperando contra a concorrência, e estão desesperados para corrigir esse problema o mais rápido possível.
Uma grande parte do sucesso da Nintendo se deve a sua ligação com as pessoas comuns – não apenas os entusiastas de jogos hardcore que dedicam várias horas por dia ao seu hobby, mas as famílias, os jovens, e as pessoas da classe trabalhadora que não veem jogos como um modo de vida, mas sim como um meio de entreter seus filhos, reunindo suas famílias para jogar, ou liberar o estresse depois de um longo dia de trabalho.
Esse tipo de jogador precisa de jogos que possam se encaixar em sua rotina diária, e não jogos que requerem grande quantidade de tempo e grandes abilidades no controle para continuar progredindo e avançar no jogo. Essa e a razão pela qual jogos como Super Mario Bros, Wii Sports, e Just Dance estabeleceram tais pontos de apoio fortes e são tão adorados entre o conhecido público “casual” – eles sabem como serem “acessíveis” ao seu público, não apenas através da simplicidade de sua jogabilidade, mas principalmente de como é fácil arranjar tempo para sentar e se divertir com eles.
Isso não significa que esses jogos tenham que ser necessariamente fáceis. Qualquer um que jogou o Super Mario Bros original pode garantir que levou algum tempo para pegar a prática e se aperfeiçoar, assim evitando os tão temineis Game Over.
Até o momento, o Wii U teve como lançamento o New Super Mario Bros U e o Nintendoland para visar esse tipo de jogador. Por enquanto, estes jogos são as duas principais experiências que matem o Wii U visível ao publico – eles são os dois jogos mais vendidos do Wii U por uma margem bastante considerável. Wii U Fit está chegando no primeiro semestre deste ano, e estes jogos provavelmente vão ter grandes vendas a longo prazo… porem o que a Nintendo vai fazer além disso para provar que eles tem muito mais a oferecer para os jogadores “casuais”? o Jogo Wii Party vendeu muito bem, mas não vende consoles, e é provável que uma sequencia não faça muito melhor.
Nintendo parece estar pensando que um novo jogo de fitness, um controlador que roda mini-jogos e um novo Mario serão suficiente para fazerem as pessoas que compraram um Wii no passado migrem para o Wii U. E a julgar pela queda nas vendas do console, fica muito claro que isso não esta funcionando. Estes clientes potenciais precisam ser convencidos por algo que a Nintendo simplesmente ainda não fez, algo que vai fazer os jogadores perceber que suas experiências no Wii como o Wii Fit, Wii Sports e New Super Mario Bros Wii vão ser definitivamente superadas no novo console.
Eles precisam sentir que o Wii U está oferecendo a eles a verdadeira próxima geração de jogos, não apenas uma atualização em HD.
Há uma noção popular de que o Wii teve jogos terrível, e que todos que compraram o console com o Wii Sports nunca mais compram qualquer outra coisa. Isso realmente não é verdade – a realidade é que havia mais de oito jogos vendidos para cada console Wii, e muitos desses jogos foram vendidos para pessoas que compraram o Wii Sports e estavam curiosos para ver o que mais a Nintendo tinha para oferecer.
Yoshi Wii U provavelmente vai ser muito divertido, mas sua ênfase no estilo de arte decorativa não é susceptível a ter um apelo generalizado. Wind Waker Wii U, esse sim foi uma boa escolha para alavancar o console, porque não está mais disponível em todas as plataformas atuais da Nintendo, mas é improvável que ele faça sucesso suficiente para sustentar Wii U a alongo prazo ou vendê-lo a quem já jogou ele no GameCube. O Jogo da Monolith está lindo e parece que vai ser um sucesso com os fãs de Xenoblade … mas que sinceramente não é um grande grupo.
3D Mario? Mario Kart? Zelda Wii U? Smash Bros? Sabemos que todos eles são grandes franquias. E o Sr. Iwata achou por bem lembrar-nos que estes jogos estão chegando, ao mesmo tempo que se desculpava por não ter nada para mostrar no presente momento, mas ele fez bem em nos tranquilizar dizendo que vamos ver muita coisa na E3. Mas isso não é uma coisa ruim. A Nintendo precisa deixar algo para a E3. Mas até o momento em que nós possamos ver realmente esses jogos e ter a chance de joga-los primeira mão, é difícil dizer se eles vão ser o suficiente para animar os jogadores.
A Nintendo sabe que uma das maiores críticas do Wii U tem sido a inexistência de algum plano claro para a direção que o console vai tomar após o período de lançamento. Eles tem conhecimento que a Sony e a Microsoft vão lançar em breve seus próprios consoles de próxima geração, assim como tem conhecimento que precisam tomar uma posição rápido e chamar a atenção das pessoas em geral antes da concorrência mostrar o que tem para oferecer.
Será que eles vão conseguir? Eu ainda não tenho certeza – como um proprietário do Wii U, estou muito satisfeito, mas eu não posso falar pelos que ainda não compraram o console.


