Há alguns meses, Akihiro Suzuki observou como a CPU do Wii U estava apresentando um desafio em fazer Warriors Orochi 3 Hyper. Surgiram relatos na TGS de que o game possuía uma taxa de frames menor do que o esperado e uma quantidade menor de inimigos na tela em comparação com outros títulos da série Dynasty Warriors.
Suzuki prometeu uma performance melhor até o lançamento, mas infelizmente, parece que a equipe não foi completamente capaz de cumpri-lá.
O editor do Destructoid, Jim Sterling, escreveu no Twitter recentemente que a taxa de frames de Warriors Orochi 3 Hyper é “visivelmente pior que a versão de PS3”. Em um outro tweet, Sterling escreveu que o frame-rate é “muito ruim em Warriors Orochi 3 às vezes.”
