[Wii U] Shin’en elogia facilidade e memória do console na produção de Nano Assault Neo

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“O kit de desenvolvimento nos permitiu ir do zero a um jogo excelente em apenas seis meses. Acho que nunca fomos tão longe em tão pouco tempo com um novo aparelho e olha que trabalhamos em muitas plataformas nas últimas décadas.” – Manfred Linzner, Shin’en

O estúdio também disse que o poder do Wii U permitiu a eles ter multiplayer local com o jogo sendo renderizado duas vezes (na TV e no GamePad) sem perder os 60 frames por segundo nunca. A capacidade do Wii U em utilizar a câmera do controle também foi elogiada, pois ela exibe a cara do jogador na TV sem exigir mais processamento do console.

Outro benefício do Wii U é sua grande quantidade de memória, com a qual alguns jogos nunca precisam fazer loads após o carregamento inicial – mas claro que isso só vale para títulos menores.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ANShN5n5Fsw

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