“Hands-On” do SimCity

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O site de análises IGN publicou uma análise do jogo mais desejado do ano de 2013, o Novo SimCity. Sim, eles já tem o jogo e já publicaram, veja abaixo as novidades:

 

SimCity: Complexidade Digestiva

O trabalhado de prefeito nunca acaba no jogo da Maxis, o novo SimCity. Quando o fogo se espalhou para outro edifício eu sabia algo tinha dado errado. Eu então construí uma estação de fogo, isso significa que a minha nova cidade ainda não dispunha de recursos humanos para lidar com tal catástrofe em larga escala.

O calor no edifício atravessava o limite de temperatura para os materiais que compunham o edifício ao lado do meu setor densamente industrial e colocou-o em chamas. Dentro de alguns instantes as fábricas que tinham muitos operários dependiam de casas que ainda necessitavam de ser construídas.

Mas antes mesmo que eu pudesse reagir a demo da GamesCom acabou com uma chuva de meteoros, e era inevitável a escapatória, e acabou com a minha cidade. E alguma coisa aconteceu: minha primeira vez com o SimCity em mais de uma década terminou com um fracasso espetacular.

Apesar de um breve tutorial destinado especificamente para a versão demo, a minha primeira vez com o SimCity foi um pouco “esmagadora”. Não que eu tema o fracasso (você nunca pode “perder” no SimCity, você acabou de perder população e a renda que depois você tem que recuperar), é que existem tantos temas a serem considerados em um período tão curto de tempo.

A sua cidade tem bastante poder? Todo mundo está recebendo água? Você deu todos os serviços públicos, como lixo, estações policiais, bombeiros e hospitais para a população adequadamente? Inferno, você ainda precisa decidir quanto você pode gastar com as necessidades deles.

Para ser bem sucedido, primeiro você tem que ter um plano para o tipo de cidade que deseja construir. Isso começa com construção de estradas, feitas tão facilmente clicando e arrastando entre dois pontos. Se você quiser que a sua cidade tenha menos blocos, você pode alternar para a ferramenta de estradas com curvas e o layout da sua cidade pode ser nem tão convencional. Depois de ter a sua estrutura básica, então você tem que “zonear” as estradas, as indústrias, as casas e o comércio.

Você não pode fazer isso caso queira que específicos tipos de cidadãos se mudem, no entanto. Por exemplo, se você tem uma moradia longe da zona industrial. Alternativamente, você pode projetar a sua cidade para ficar perto do que você quiser, desde que coloque as pessoas de baixa renda perto das indústrias. Ao clicar em uma aba na interface, você pode verificar rapidamente a sua cidade para ver o que falta nela pelo nível de renda dos cidadãos.

A cada momento algo precisa da sua atenção em SimCity. Você pode ter a sua área zoneada e em construção, mas então você tem que considerar o desejo dos seus cidadãos.

Este é o lugar onde as camadas convenientes visuais de SimCity entram em jogo, em vez de ler gráficos, você pode clicar em uma série de botões para ver representações visuais de como estão as funções na sua cidade. Por exemplo, você pode clicar na guia de esgoto para ver imediatamente como os resíduos de seus cidadãos estão naquele momento. Se você ver que está acontecendo a limpeza do esgoto, você pode colocar uma estação de tratamento de esgoto, colocando-o na periferia da cidade.

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Você também pode clicar em coisas como a polícia e os bombeiros para ver o quão bem eles estão cobrindo tal área, e escolher entre gastar um dinheiro adicional ou arriscar a maior taxa de criminalidade e a possibilidade de incêndio. É uma responsabilidade muito grande, mas a representação visual das estatísticas é mais fácil de entender do qualquer um dos jogos anteriores da franquia. A equipe da Maxis foca em coisas que você já entende, usando cores como vermelho para representar quando as coisas estão ruins, e verde quando estão boas.

Mesmo de pois de começar a obter um controle sobre as encrencas da sua cidade, o novo SimCity oferece um novo nível de profundidade com o seu jogo online. Nenhuma cidade existe em um vácuo, em vez disso, cada é cidade é colocada em uma região, seja com amigos ou seja com estranhos. Como qualquer região real no mundo, o que você faz em sua cidade afeta aqueles em seu redor. Isto significa que as regiões podem trabalhar juntas para cumprir acordos mutuamente benéficos (se especializar seu governo em torno da educação e construir uma “cidade universitária” enquanto eu construir uma cidade hardcore com usinas nucleares que nos dão energia, por exemplo).

As duas cidades podem competir entre as outras ou se ajudar. Eu poderia construir uma cidade gigantesca que agita o carvão a uma taxa ridiculamente alta, mas a poluição que estou produzindo poderia fluir para a direita em direção a do meu vizinho, o que irrita os cidadãos dele. Eu poderia então tentar compensar o desagrado do meu vizinho, vendendo a ele carvão barato, ou apenas deixa-los lidar com isso.

Minha cidade carvão pode até afetar o mundo de SimCity, porque agora os preços dos bens são levados a um mercado mundial. Se eu inundar o mercado com carvão o preço poderia cair, ou eu poderia construir essa cidade e esperar que o preço exploda para fazer um pouco de dinheiro rápido. Assim como na vida real, as ações de uma cidade afeta os seus vizinhos.

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Na segunda tentativa eu fiz a construção de uma cidade, e o resultado foi muito, muito melhor. Os mesmos sistemas que em momentos antes me deixava sentindo um pouco confuso já eram mais fáceis de compreender. Com pouca ajuda que eu poderia alternar entre as guias, de forma rápida a interpretação dos auxílios visuais eu reagi em conformidade.

Nenhum prédio pegou fogo, meus cidadãos estavam felizes e o dinheiro fluiu como minha cidade prosperou. Para tirar o grande número de fatores em SimCity e transformá-los em algo tão facilmente diferido depois de apenas alguns momentos do jogo é uma prova para a equipe da Maxis.

Tradução: Rafael / Cidade dos Sims

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