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Patente da Nintendo mostra conceito de multiplayer usando tela do GamePad, tela da TV e dois Wii Remotes

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A nova revelação de uma patente da Nintendo envolvendo o console Wii U é bastante curiosa e animadora para os que pretendem disputar partidas de multiplayer local. Segundo esta patente, um segundo jogador pode utilizar a tela do Wii U GamePad em conjunto com o Wii Remote em sessões multiplayer, tanto no modo cooperativo, quanto no competitivo, com a câmera do GamePad servindo como Sensor Bar para o Wii Remote. Enquanto o primeiro jogador, também usando um Wii Remote, joga olhando para a tela da TV, o segundo jogador usa a tela do GamePad e seu Wii Remote para jogar, numa mesma sala. Veja abaixo alguns exemplos de como este recurso pode ser utilizado, todos eles sugeridos pelo próprio registro de patente feito pela Nintendo.

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– O primeiro exemplo é sobre jogos de shooter em primeira ou terceira pessoa, e na imagem, dois personagens batalham entre si usando atiradores de flechas (crossbows) em uma cenário arborizado. No caso, cada jogador teria seu campo de visão próprio, sem necessidade de tela dividida, usando a tela da TV e a tela do Wii U GamePad.

– O segundo exemplo mostra dois jogadores competindo para ver quem derruba a maior quantidade de muros, sendo que para isso, cada um deles deve cortar as cordas que sustentam os muros atirando flechas ou estrelas. Aqui, a imagem mostra uma partida em primeira pessoa, e cada jogador tem sua área específica exibida na sua própria tela (TV ou Wii U GamePad).

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– O terceiro exemplo mostra uma partida cooperativa, em que dois jogadores entram numa caverna juntos, porém, uma vez lá dentro, podem se separar e explorar diferentes setores da caverna simultaneamente, sendo que a ação do segundo jogador passa a ser visualizada na tela do Wii U Gamepad.

– Um outro exemplo evoca o jogo Kuru Kuru Kururin, de Game Boy Advance, onde o jogador controlava uma hélice em movimento através de instalações repletas de obstáculos. Na imagem da patente, dois jogadores, cada um controlando sua hélice giratória, devem desviar de obstáculos enquanto descem por uma instalação, e novamente cada um terá sua própria tela para visualizar sua área de ação, como pode-se observar na imagem abaixo.

kurukurukuruinexample.png

Pela descrição da patente, também será possível jogar multiplayer em dupla com o Wii U GamePad ao lado da TV, em que o sistema alterna rapidamente a ativação de cada sensor bar para não haver interferência. Também será possível utilizar este esquema com mais de duas pessoas, sendo que os jogadores adicionais teriam de compartilhar a tela da TV, ou ter seu próprio Wii U GamePad.

A patente foi apresentada em 3 de fevereiro de 2011 no Japão, por Jun Ito, Kenta Sato e Keizo Ohta, da equipe responsável por Nintendo Land, do Wii U, sugerindo que pode ser utilizada nas atrações do jogo. Nos Estados Unidos, a patente foi apresentada em 21 de dezembro de 2011, e publicada em 9 de agosto de 2012. A simples possibilidade de um modo cooperativo sem tela dividida, da maneira como foi descrito na patente, me pareceu muito empolgante. O que você achou, leitor(a)?

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