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Ninja Gaiden 3: Razor Edge [Wii U] usa “resolução dinâmica” para lidar com efeitos intensos

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Aqui está um olhar interessante sobre o lado técnico dos jogos. Resolução dinâmica é apenas um dos truques que desenvolvedores usam para puxar o máximo proveito do hardware em que se está trabalhando. Parece que esse processo vai continuar com o Wii U, mais notavelmente em Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge.

Estamos lentamente vendo mais jogos usando resolução dinâmica. Quando a performance do motor gráfico fica pesada em efeitos intensos, a uma diminuição na resolução na hora, para diminuir a carga na GPU. Usado pela primeira vez este gen em WipEout HD, agora está sendo mais amplamente implementada – Ninja Gaiden 3 é um bom exemplo, onde ainda parecem estar vendo a técnica utilizada sobre a próxima versão para Wii U.

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