25 anos de efeitos de água nos vídeo games

A imagem abaixo é da primeira tentativa de representar água em um vídeo game, no caso no Flight Simulator de 1982. Desde então, a tecnologia tem realizado tentativas nem sempre bem sucedidas. Para ver uma evolução, a PC Games Hardware elaborou uma seqüência de imagens para mostrar o que mudou nesses 25 anos.

1982: Flight Simulator 1

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1985: Silent Service 1 (C64)

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1987: Pirates (C64)

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1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)

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1987: California Games (C64)

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1991: Micro Machines (NES)

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1991: Sonic The Hedgehog (Master System)

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1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)

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1996: Tomb Raider (Saturn)

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1996: Soul Blade (PSone)

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1996: Wave Race (N64)

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1998: Forsaken (PC)

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1998: Unreal 1 (PC)

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1998: Anno 1602 (PC)

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1998: Wasser in Half-Life 1 (dt.), hier Counter-Strike (PC)

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1999: Bump-Mapping-Wasser in Expendable (PC)

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2001: Splashdown (PS2/Xbox)

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2002: Comanche 4 (PC)

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2002: Morrowind (PC)

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2003: Aquamark auf Basis der Aquanox-Engine (PC)

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2003: Anno 1503 (PC)

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2004: Far Cry (dt.) (PC)

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2004: Söldner: Secret Wars

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2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)

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2006: Anno 1701 (PC)

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2006: Oblivion (PC)

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2007: Bioshock (PC)

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2007: Flight Sim X

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2007: Crysis (PC)

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2007: Crysis (PC)

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2007: Herr der Ringe Online (PC). Picture: HardOCP

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2007: Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs (PC)

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2007: Silent Hunter 4 (PC)

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