NVIDIA detalha GeForce GRID, a sua plataforma de jogos na nuvem

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Há alguns meses atrás a Nvidia lançou sua cGPU Tesla K10, enquanto detalhou sua futura Tesla K20, ambos os produtos constituem sua renovada oferta dirigida a servidores e supercomputadores, destinadas a diversos segmentos de mercado.

Além dos segmentos mencionados, suas cGPUs Tesla, baseada na arquitetura Kepler prometem também substituir os consoles em um futuro não muito distante, pois a Nvidia considera que consoles como Nintendo Wii U, PlayStation 4 e o futura versão do Xbox representarão o final de caminho para o mercado de consoles, já que estes serão substituídos por soluções de jogos em nuvem potenciados pela GeForce GRID.

Mas por que uma empresa como a Nvidia apregoa o final de consoles?

A resposta para isso é desconhecida até o momento, mas alguns supõem que este anúncio tenha relação com o boato de que os novos consoles possuirão GPUs AMD, rumor que foi cumprido no primeiro dos três novos consoles mencionado: Nintendo Wii U.

O que é, e como funciona o GeForce GRID?

O GeForce GRID é um conjunto de hardware (múltiplas placas GeForce VGX), tecnologias e serviços para servidores de jogos em nuvem, que utiliza recursos de virtualização de GPUs presentes na arquitetura Kepler, afim de pré-renderizar e codificar os jogos e transmití-los através da Internet (streaming) desde um servidor a uma ampla gama de dispositivos “clientes” como smartphones, tablets e PCs, os que decodificaram o conteúdo, tudo em uma latência muito baixa, proporcionando uma experiência de jogo comparável ao de consoles atuais.

Todos os itens que requerem computação intensiva, como por exemplo a IA (inteligência artificial) serão executados a partir do servidor, liberando dispositivos que trabalham como “clientes”, agindo de certo modo como clientes de uma espécie de desktop remoto orientado aos jogos.

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Poderá o GeForce GRID substituir consoles?

Apesar de teoricamente possível, a tecnologia tem de superar uma série de desafios como a grande diversidade do tipo de conexões e sua largura de banda associada, sem considerar que os dispositivos hóspedes possuam a suficiente potência para decodificar o conteúdo transmitido “em tempo real” sem os problemas de latência associado a largura de banda da conexão.

Essa abordagem também oferece alguns benefícios para os usuários, de modo que não precisão mais se preocupar com a instalação de patches para os jogos e/ou expansão, como será a desenvolvedora do jogo a que se encarregará de realizar isso no servidor, que sempre possuirá a versão mais atual.

É muito cedo para saber o quão bem sucedido será o GeForce GRID, a evolução das conexões de banda/latência de internet nos próximos anos terá muito a fazer no futuro desta tecnologia, mas empresas como a Gaikai, Playcast, G-cluster, OTOY e Ubitus e já decidiram oferecer seus apoios.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwKdtLk25wA

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