
Primeira coisa que reparei foi o quão bonito Company of Heroes 2 parece para um título de estratégia. Há muitos detalhes, da neve no campo de batalha, assim como nos personagens e veículos. Não posso nem começar a imaginar como parecerá ótimo quando a Relic tiver implementado o suporte ao DirectX 11.
A Essence Engine 3.0 não é apenas capaz de visuais lindo. A neve uqe mencionei não é apenas uma superfícia plana, ela tem profundidade e vai desacelerar os soldados conforme eles movem através dela. Durante a apresentação, a força dos Soviéticos estavam indo por uma estrada até uma instalação nazista, mas a estrada estava com armadilhas com explosivos. Então os soviéticos foram forçados à ir pelo lado, através da neve. É mais seguro que pela estrada, mas a neve desacelera os soldados e os expõe à fogo dos nazistas.
Uma vez no outro campo nazista, os soviéticos implantaram uma bomba numa parede e criaram uma caminho através da parte dos fundos da base. Os nazistas então entraram na base para se proteger, mas um dos soviéticos estava equipado com lança-chamas. O soldado então procede em queimar a construção, queimando vivo todos lá dentro. A construção podia ser usado para os soviéticos se proteger também, então fica à critério do jogador se eles querem se arriscar e gastar vidas dos soldados para um bom lugar protegido, ou apenas colocar fogo no lugar e poupar suas próprias forças.
Novo recurso em Company of Heroes 2 é a habilidade de pular sobre pequenos muros e cercas. Agora ao invés de dar a volta pela obstáculo, os soldados podem facilmente ir diretamente por ele. Tipicamente, estou acostumado à mandar os soldados diretamente ao caminho do objetivo. Agora posso mandar alguns diretamente para distrair o inimigo enquanto outro grupo se esqueirando para flanqueá-los
Mais tarde na apresentação, nós vemos a pinagem (pinning) e supressão (supression) estão de volta. Se inimigos tem metralhadoras pesadas em posição, suas forças vão se deitar no chão e se esconder, rasteijando-se para evitar os tiros. Depois de alguns segundos disso, os líder de esquadrão soviético deu orders para retirada, o que acaba sendo umá má decisão
Stalin assinou a Ordem No. 277 durante a Segunda Guerra Mundial, que proibia soldados soviéticos de recuar da batalha. Quem fazia isso era tratado com morte, o que foi que aconteceu com esses soldados em particular, visto que um comandande matou todos os soldados que recuavam.
Provavelmente a adição mais impressionante é o sistema TrueSight. Invés do sistema tradicional de fog of war que a maioria dos jogos RTS tem, você poderá ver apenas o que seus soldados vêem através se seus campos de visão. Objetos como construções e árvores podem bloquear a visão, assim bloqueando a sua visão também. Isso funciona muito bem para ataques furtivos, e até se extende para coisas como ataques de morteiros, o qual a fumaça gerada pela explosão pode bloquear sua visão. Tudo isso também se aplica ao inimigo, então eles estarão tão cegos quanto você.
A Inteligência Artificial também melhorou muito, já que a Relic redobrou seus esforços para fazer tudo parecer mais realístico. Soldados vão fugir das explosões, se reagrupar em volta das proteções, se esconder atrás de objetos que estiverem perto deles e assim por diante. E ainda foram poucas coisas que vi no meu tempo limitado.
Por enquanto é tudo que iremos ver, a Relic não estava falando muito além disso. Mas você pode esperar multiplayer competitivo e co-op também. Mesmo num estágio tão inicial, Company of Heroes 2 parece facilmente um dos melhores jogos de estratégias já feitos no front oriental.
Company of Heroes 2 chega em 2013 para PC.




