Um excelente artigo da Forbes do final do ano passado, que encontrei quando estava navegando na internet.
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“É aquele tempo do ano em que todos os críticos se reúnem e juntam todos os seus jogos favoritos de 2011. Ainda estou decidindo a ordem dos meus jogos favoritos, mas eu queria discutir algo que eu já tenho certeza.

Skyrim não é o meu jogo do ano.
Porquê? Não estou sendo “do contra”, sério. Eu não estou sozinho nisso. Lugares como o GamesRadar e o Associated Press disseram que Portal 2 é o GOTY deles para 2011. Eu também colocaria Portal 2 acima do Skyrim na minha lista, com minha escolha final de GOTY sendo Deus Ex: Human Revolution – posso até estar sozinho nesssa.
Mas em vez de ficar falando isoladamente sobre as virtudes desses dois jogos, vou colocar os triunfos deles nessa crítica para comparar e explicar porquê Skyrim não é minha escolha para GOTY.
Basicamente, maior não quer dizer melhor.
Não dá nem pra dizer o quão impressionante Skyrim é do ponto de vista técnico. A nova engine que a Bethesda criou é impressionante e é completamente superior aos títulos anteriores. O mundo de Skyrim é um dos mais bonitos na história dos games, e o fato que você pode ir de um lado para o outro do país com quase nehuma tela de “loading” é impressionante.
Já coloquei umas cem horas no jogo até agora e eu não tenho idéia de quantas quests estão lá fora. Skyrim é incrivelmente profundo em termos de quantidade de conteúdo e tem um estoque de quests que literalmente nunca acaba, graças á um sistema que continua criando novas quests depois que todas as principais já foram terminadas.
Também é impressionante você poder simplesmente se aventurar no mundo, algo que a maioria dos jogos raramente te deixam fazer, te prendendo á história. Skyrim vai te manter imerso em histórias mesmo explorando o mundo, e através da exploração você encontra segredos e itens poderosos que você teria perdido se tivesse ficado só no caminho determinado.
Mas, realmente, o que importa, se em mil quests, não tem nenhuma história verdadeiramente excelente entre elas?
Embora o jogo dê uma história de fundo para todos os NPCs que você encontra, e dá a eles um problema para você resolver, as histórias em si são um tanto decepcionantes.
Todas as quests das guildas são alguma variação de : ” Nossa guilda está com problemas, faça uns trabalhos insignificantes até que nos te damos uma oportunidade para nos salvar, e aí você se torna nosso grande líder alguns dias mais tardes”. Em cada um desses enredos , você é o “escolhido” e embora seja um novato, você se encontra na liderança do lugar algumas horas mais tarde. Eu consegui ser o arquimago de um colégio de magia apesar do fato que eu não usei nem uma mágica durante toda a sequência de quests.
“Ok, como foi que eu cheguei aqui?”
A história principal é ainda pior: Você é o escolhido destinado a matar todos os dragões que retornam. Mas uns dungeons e lutas contra dragões mais tarde, todo o mundo está seguro. E aí não fica claro qual era mesmo a ameaça, já que mesmo depois que o grande dragão foi morto os seus subordinados continuam atacando. Ninguém parece reconhecer o que você fez pra salvar o mundo, e quase nenhuma das milhões de sequências de quests tem relação nenhuma com a história principal, nem é afetada por ela.
Jogos como Portal 2 e Deux Ex nos dão bastante menos opções de história. Portal , por exemplo, só tem uma: Descobrir a história de Aperture e escapar do laboratório, mas te mantém nesse caminho determinado. Deux Ex te dá mais liberdade, mas , do mesmo modo, fica em um tema determinado – nesse caso, o tema de modificação cibernética, que levanta umas questões muito interessantes sobre moralidade e tecnologia.
Mas ambas as histórias são fantasticamente bem contadas, e os jogos não precisam de mil quests secundárias para suplementá-los. Os universos, em termos de estilo, são tão impressionantes quanto o de Skyrim, e embora não tenham mundos físicos imensos, os personagens e a história de fundo deles e do mundo fazem o mundo tão profundo quanto o de Skyrim, mesmo se não dá pra explorar cada centímetro deles.
Não estamos assistindo o filme, no entanto, então história não deve ser a única coisa que faz um grande jogo. Jogabilidade é a preocupação maior em um jogo, e, em quase cem horas de jogo, você vê o quão repetitivo o combate de Skyrim é, não importa qual personagem você está usando.
Uma classe de guerreiro é a mais direta. Quase toda luta vai ser uma simples combinação de ficar balançando sua espada e bloqueando, com pouco a considerar já que a maioria dos inimigos vai estar morta algum tempo depois. Magos podem invocar criaturas pra lutar por eles enquanto que eles lutam com magia elemental á distância, mas o desconfortável sistema para mudar as magias fazem a luta um tédio, e você vai fazer a mesma ordem de magias o tempo inteiro. Agora, as classes furtivas? É talvez a build mais satisfatória, mas quanto mais você aumenta em nível mais ela fica ridícula. Você quase nunca é visto e mata a maioria dos inimigos em uma pancada. A questão é que todas essas três classes mostram pouca variação, não importa o dungeon ou o inimigo, e ficam entediantes relativamente rápido.
Façam o contraste com um jogo como Portal, que requer que você seja incrivelmente criativo em todas as salas, apesar de só ter uma arma que só faz uma coisa, atirar portais azuis e laranjas. Os desafios só precisam de uma mecânica simples e criam possibilidades infinitas com ela, compare com Skyrim, que tem uma infinidade de magias e armas, mas termina sendo repetitivo.
Você não vai passar dessa sala só apertando um botão um monte de vezes.
Deux Ex, quando jogado de um modo furtivo, tem um nível de complexidade que excede Skyrim de longe. Tem muito mais a considerar do que ficar no escuro e vestir sapatos leves. Cada área requer planejamento de mestre e paciência, e cada área é um desafio de se atravessar despercebido. Até mesmo quando você luta de frente, lutando com os inimigos diretamente, os variados tipos de inimigos requerem estratégia para sobreviver enquanto você distribui os seus perks e decide a combinação de armas apropriada em cada situação.
Aqui, o tamanho de Skyrim é um revés. Com centena de cavernas e ruínas não dá para fazê-los com tanto cuidado como você faria em jogos mais curtos. As dungeons , embora melhores que em títulos anteriores, ainda são do mesmo estilo: Os mesmos quatro ou cinco tipos de inimigos, os mesmo quebra-cabeças, as mesmas armadilhas, e no final eles não são tão diferentes assim e quase nunca requerem estratégia. O fato que dá pra colocar cem horas explorando esses lugares não quer dizer que o seu jogo é melhor que um que tenha dez horas. O tempo mais curto quer dizer que os jogos podem usar cada minuto com cuidado, mas essas aventuras imensas frequentemente vão se ver cheias de conteúdo colocado simplesmente pra encher. Star Wars teria sido um filme melhor se tivesse onze horas de duração em vez de duas? Talvez, mais o mais provável é que não.
Skyrim é uma grande realização para o mundo dos games? Sim. O mundo que Bethesda criou, do ponto de vista técnico, é um dos mais impressionantes no mundo dos games e até dá pra ver porquê você passa horas imerso nele.
Mas do ponto de vista de história e jogabilidade, duas das mais importantes facetas de um jogo, é ultrapasaddo pelos jogos desse ano, Portal 2 e Deux Ex entre eles.
Um mapa pode ter mil quilômetros, mas se não tem uma história envolvente em lugar nenhum, o que importa? Há uma montanha de armas e itens, mas se tudo o que eles fazem é atacar do mesmo jeito, qual o significado?
Skyrim conseguiu muitas coisas legais com seu lançamento esse ano, mas simplesmente não é a bagagem completa que jogos como Portal 2 ou Deus Ex provaram ser. É um dos melhores jogos do ano, claro, mas o melhor? Simplesmente não dá para dar essa honra para ele.”



