
Em entrevista para o OfficialPlayStationMagazine, Mike Scupa, diretor de design do game Sleeping Dogs, disse que o jogo não é tão grande como os outros títulos de True Crime – como era chamada a franquia anteriormente –, pois a equipe de desenvolvimento preferiu se concentrar na “densidade da jogabilidade”.
“Uma grande parte do nosso jogo é percorrida a pé e as parte de direção são baseadas em muita ação. Nós realmente queríamos o foco em uma jogabilidade bem simplificada e centrada nos layouts do mundo criado”, comentou Scupa.
“Seu personagem é muito poderoso, um herói de ação com o qual você pode fazer um monte de coisas. Nós não queremos que você tenha que ir muito longe para ser capaz de realizar suas tarefas”, acrescentou o produtor sênior Jeff O’Connell. Assim, ao que parece, Sleeping Dogs não deve ter um mapa tão amplo como o GTA San Andreas, por exemplo, mas promete oferecer muita ação.