
Esse é o primeiro gameplay do jogo e é parte de uma palestra da desenvolvedora Aquiris e em São Francisco (Califórnia, EUA), na convenção da engine Unity 3D. A palestra estava no site da Unity e não estava disponível para download, então dei um jeito de ripar e legendei. Mostrei para o pessoal Aquiris (na página oficial do facebook), e os caras curtiram. =](ver fonte).
Então é assim que está ficando o jogo:
Lembrem-se, o jogo está em pré-alpha ainda.
Outro Vídeo (Na época que se chamava Critical Mass)
[flash=600,338]https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=27015274&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0[/flash]
Para quem não esta sabendo do jogo, preparei um artigo para vcs:
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.

Vou iniciar essa notícia um pouco diferente, falando tecnicamente sobre o novo jogo brasileiro Quatum Conflict (antes chamado de Critical Mass)e sua história, e depois sobre o jogo em sí.
No final do ano passado (novembro), em comunicado à imprensa, a distribuidora americana Aeria Games oficializou uma parceria com a produtora brasileira Aquiris, de Porto Alegre, para o desenvolvimento no ano seguinte de um jogo de tiro online com visão em primeira pessoa e para múltiplos jogadores simultaneamente, o famoso FPS online.
Sobre a AQUIRIS…
Criada no ano de 2006, a Aquiris Game Studio Ltda. iniciou suas atividades desenvolvendo projetos de Realidade virtual e 3D Interativo para os mercados de Arquitetura e Aviação. Depois disso passou a desenvolver projetos para o mercado de comunicação, entregando games como plataformas interativas.
De 2007 até hoje, foram mais de 15 projetos desenvolvidos. Já a produção de games propriamente dita foi iniciada somente em Janeiro de 2008. Data esta desde a qual já são 13 games publicados.
A Aquiris gX é uma empresa especializada em game experience. Composta por pessoas que jogam e sempre jogaram diversos tipos de games, digitais e analógicos, a equipe consegue traduzir situações de mercado para realidades virtualmente convencionadas dentro do universo dos games.
A empresa é formada pelos sócios Amilton Guilherme Diesel, Diretor de Arte, Israel Mendes, Diretor de Criação, e Maurício Longoni, Diretor de Tecnologia e Desenvolvimento. É também uma das empresas do Grupo Box 1824.
Segundo Israel Mendes, diretor da Aquiris, o diferencial do jogo é que todos os usuários poderão jogar entre si, independentemente da plataforma. Sobre a história, o título narra um “possível futuro”, entre 30 e 50 anos, com conflitos gerados a partir de mudanças de políticas econômicas. A sustentabilidade é outro assunto em pauta.
Tecnologia
Demo ofical da engine Unity 3D: Desenvolvido pelo time da Aquiris.
[flash=600,338]https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12915284&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0[/flash]
O demo acima se chama “Unity Bootcamp” e pode ser jogado no seu navegador clicando aqui.
Como mencionado, o game utiliza o motor gráfico Unity 3 (o mesmo usado em “Taikodom“, por exemplo) e, como os outros games da Aeria, será gratuito para jogar. A renda virá de venda de itens, acessórios, armas e personagens dentro do jogo.
“Usar o motor Unity 3 significa que poderemos permitir que qualquer um, em qualquer lugar, possa entrar no game e competir, através de um programa cliente ou por um navegador de internet“, diz Mauricio Longoni, chefe de tecnologia da Aquiris.
“Ser possível jogar um game de tiro robusto e veloz contra uma audiência mundial, independentemente da plataforma ou localização, é um feito e tanto“, comenta Lan Hoang, executivo-chefe da Aeria Games. “Dar essa oportunidade sem custos é uma conquista que redefine o que os jogadores podem esperar de um game gratuito para jogar“.
A estratégia parece parte do comprometimento da Aeria Games com a América Latina. Em agosto, ao estabelecer escritório em São Paulo, base para as operações no continente, afirmou que investirá US$ 15 milhões em dois anos na região. À época, a distribuidora afirmou ter 15 milhões de jogadores no mundo todo.
Agora vamos falar do jogo…
Quantum Conflict – O FPS brasileiro
Em primeiro lugar posso afirmar que, QUANTUM CONFLICT impressiona nos gráficos, mas é só falar em jogos nacionais que a galera já começa a detonar sem nem ao menos conhecer, então vamos logo aos vídeos do jogo:
7 meses atrás (Nessa época o jogo ainda se chamava Critical Mass): [flash=600,338]https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=27015274&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0[/flash]
Novo vídeo
O vídeo a seguir mostra história e o gameplay na versão atual (em fase pré-alpha). Na verdade é um um trecho da uma palestra da Aquiris na conferência da Unity 3D em São Francisco (EUA), que só estava disponível do site da Unity, então eu ripei, legendei, postadei no youtube. É o melhor gameplay no youtube atualmente mas, esta meio escuro no começo. Recomendo assistir em 720p:
*E legal ver os estrageiros aplaudindo um jogo brasileiro, normalmente é o contrário..hehe
Fotos do evento.
[spoiler]
Pelo que parece, o jogo será muito interessante aos amantes de jogos de tiro e fãns do Combat Arms, (pois é muito parecido o estilo de jogo multiplayer online pelo que pude avaliar), mas não podemos avaliar o jogo como um “review” pois está em fase de desenvolvimento aberto para alguns beta-tester’s, podemos analisar as imagens e vídeos apenas e alguns comentários feito pelos desenvolvedores, um deles é o Alessandro Lima (Designer Gráfico do jogo) que diz: “Bom, para começar ele é um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa), a qual tenho muito gosto, é multiplayer a qual o jogador pode escolher entre dois times (MFA ou SMOKE) e também é um jogo em que se pode customizar as personagens da maneira que desejar conforme a oferta de itens customizáveis.
Todo o jogo foi construído observando as orientações de produção para games Next-Generation tanto para a arte, como para a programação. Como vocês sabem, ainda este ano estarei lançando dois volumes de livros justamente sobre este assunto: Design de Personagens para Games Next-Gen, a qual a metodologia que mostrarei nestes livros, foi empregada neste jogo da Aquiris para a produção das personages.
Este tem sido um jogo feito aqui por todos nós com muito esforço e empenho, pois acreditamos que este será um sucesso. Assim que houverem mais notícias possíveis de publicações, postarei aqui no Blog.“
Screenshots
Alguns prints que eu fiz do trailer, eles quase não liberam imagens oficiais.
Segundo o jogosdaqui o jogo esta em testes no Brasil, EUA e Europa desde o final do ano passado. Ainda sem data de lançamento.
Curiosidade inútil: , o demo Bootycamp Unity (feito pela Aquiris) já apareceu na série de TV CSI !.[/spoiler]










