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Mapas pequenos no Battlefield 3: o que a DICE pensa a respeito e o review de um jogador

Quando as pessoas pensam na franquia Battlefield, há uma imagem muito clara que aparece em suas cabeças: mapas enormes e veículos. Mas, apesar de uma grande quantia de fãs leais, o shooter da EA ainda briga muito para derrubar a franquia Call of Duty, que tem como foco de combate a infantaria.

O lançamento do segundo DLC, intitulado de Close Quarters, pode ser uma tentativa de tornar o jogo mais amigável para os fãs de Call of Duty. Em vez de grandes mapas com tanques e jatos, Close Quarters irá oferecer quatro mapas pequenos que incentivam muito o correr e atirar.

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Em entrevista ao Vox Games, Patrick Bach, produtor executivo da DICE, explicou por que fez essa alteração na franquia:

“Queríamos ver o quão longe podemos empurrar a experiência de infantaria ao torná-la apertada e intensa. Tenho certeza que os fãs vão levantantarem uma sobrancelha ou duas quando eles virem este pacote, porque não é o que as pessoas esperam quando ouvem Battlefield.”

“Mas sabemos que o modo Team Deathmatch nos nossos mapas de infantaria apertados estão muito populares. Vimos então, a necessidade e o desejo de mais mapas desse tipo.”

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Russ Frushtick, do portal Theverge.com, teve a oportunidade de testar o DLC Close Quartes. Segundo ele, o conteúdo está divertido e acelerado, mesmo não ficando vivo mais que 30 segundos. Ficar junto de seus companheiros de squad estava praticamente impossível. Com relação a física, houve um aumento considerável na quantidade de destruição, com paredes estilhaçadas pelas granadas, que faziam as táticas mudarem conforme a partida ia avançando. Mas, segundo Frushtick, ele não se sentia como num Battlefield.

Porém, se os fãs não ficarem satisfeitos, o terceiro DLC promete o maior mapa já feito. Chamado de Armored Kill, o DLC contará com mapas enormes e mais combates com veículos. Já o quarto DLC, que se chamará End Game, não possui detalhes sobre o conteúdo.

Portal GameVicio / Fonte: Theverge.com

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