
Bashiok postou hoje nos fóruns da Battle.net um enorme tópico pedindo desculpas para a comunidade de Diablo 3, explicando as razões do porque Mike Morhaime, hoje, anunciou oficialmente que a Blizzard está trabalhando há mais de quatro meses nas mudanças do Modo de Dificuldade Inferno em relação ao Nível Secreto: “Unicorn Rainbow”.
Bashiok: “Nós estavamos jogando Diablo 3 já há mais de 4 meses, fazendo nada mais do que testando a nova curva de dificuldade Inferno no nível secreto: “Unicórnio do Arco-Íris”, tudo estava perfeito no Diablo 3, por isso gastamos todos estes meses transformando o nível secreto em um nível perfeito! A equipe de desenvolvedores já estava 100% satisfeita com todos os sistemas do jogo final, mas uma coisa não estava “sentindo” bem, principalmente no modo de dificuldade normal. Que coisa foi essa que esta causando tanto atraso no desenvolvimento de Diablo 3? Foi o nível secreto “Unicorn Rainbow”. Não importa quantas mudanças fazemos neste nível secreto, nem quantas vezes mudamos os valores dos danos dos unicórnios… Não está encaixando em nossos planos, já se passaram quatro meses, e decidimos começar do zero novamente.

“Jay Wilson e eu principalmente não estamos satisfeitos com a história do nível secreto. Nós queremos ir além de um simples “nível divertido”, queremos que, assim que o nível for aberto, o jogo inteiro seja modificado, do ato 1 até o ato 4, tornando-se em jogo totalmente “Cornado” com animações Cinemáticas modificadas: No Ato 1, ao invés de um meteoro caindo dos céus, a história de Diablo 3 começará com Deckard Cain sendo atacado por um unicórnio macabro vindo da floresta sombria próxima da Catedral de Tristram.
Não é só a história não! Os visuais do nível secreto, e os unicórnios com apenas um chifre, para nós, parecem muito irreais em um mundo realístico como o Santuário… Diablo é uma entidade verídica, mas os unicórnios não são, com isso enfrentamos problemas estéticos de designe. Nós queremos mais tempo para desenvolver unicórnios-vacas e bois-uni-cornos com mais de um chifre, e principalmente necessitamos de mais tempo para podermos programar e balancear, a curva de dano causada pelas habilidades “Pum Radiante” e “Tornado do Arco-Íris Extremamente Apertado”. O dano destas habilidades não causam dano suficiente em relacão ao modo Normal, com o Inferno. Fora que, ainda não tivemos tempo para programar o sistema de montarias de unicórnios… Queremos que os jogadores tenham uma chance de 0.0111% de cavalgar nas costas do Unicórnio Azul, incrementando em +1666% de Magic Find.”
“Não estamos sozinhos, toda equipe de artistas já vieram pedir mais tempo para o desenvolvimento do nível secreto, são eles os artistas: Christian Feliz Lichtner, Brian Dia Huang, e os artistas de ambiente: Ian Da Ameling, Chris Mentira Donelson, Johannes Primeiro, Brian De Fletcher e Jeff Abril Kang – todos querem voltar para a “drawing board”, e re-desenvolver o nível secreto do zero, embora o jogo Diablo 3 já esteja pronto, nós queremos um novo nível secreto.”
“Eu, Jay e Mike pensamos: Ora porque não! “
