Antes de Breath of the Wild transformar Zelda em um fenômeno de vendas, a franquia estava perdendo fãs e enfrentava dificuldades para conquistar novos jogadores.
A revelação veio de Kit Ellis e Krysta Yang, ex-funcionários da Nintendo of America, que afirmam que a situação havia se tornado tão preocupante que a empresa precisava mudar radicalmente a fórmula da série.
Durante um episódio do podcast Kit & Krysta, Ellis relembrou sua participação em pesquisas com consumidores realizadas pela Nintendo antes do lançamento de Breath of the Wild, em 2017.
Segundo ele, os resultados mostravam uma queda constante no interesse pela franquia, enquanto os jogos tradicionais de Zelda já não conseguiam atrair um público novo.
“Lembro que participava dos grupos de pesquisa e era um momento realmente sombrio. A base de fãs estava diminuindo, não estávamos atraindo novos jogadores e o interesse do público ficava cada vez menor. Precisávamos fazer alguma coisa radical”, contou Ellis.
Breath of the Wild mudou o rumo da franquia de Zelda e impulsionou as vendas
Krysta Yang também relembrou a situação delicada da franquia, afirmando que os jogos de Zelda já não vendiam como a Nintendo esperava.
A dupla contestou a ideia de que a empresa abandonou a estrutura tradicional da série justamente quando ela estava no auge da popularidade, algo que Ellis chamou de revisionismo histórico.
Os números ajudam a entender essa preocupação: Twilight Princess acumulou cerca de 10,1 milhões de cópias em suas diferentes versões, enquanto Skyward Sword chegou a 7,82 milhões e A Link Between Worlds vendeu 4,26 milhões.
Já Breath of the Wild ultrapassou 35 milhões de unidades, tornando-se o maior sucesso comercial da franquia, seguido por Tears of the Kingdom, com mais de 22 milhões.
O assunto voltou à tona com o sucesso de Ocarina of Time Remake no Nintendo Switch 2, que vendeu 5,2 milhões de cópias em apenas quatro dias.
Para Ellis e Yang, a boa recepção do remake mostra que ainda existe espaço para aventuras no estilo clássico de Zelda, mas não apaga os problemas que levaram a Nintendo a apostar no mundo aberto de Breath of the Wild.
Fonte: Adrenaline

