Ex-diretor de Tekken detona Xbox Series S: “Preferia que não tivesse sido lançado”

Harada criticou especialmente a memória limitada e o trabalho extra de otimização.
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Katsuhiro Harada, ex-diretor de Tekken, não poupou críticas ao Xbox Series S e chegou a dizer que preferia que consoles como ele nem fossem lançados.

O comentário foi feito durante uma conferência de desenvolvedores na Coreia do Sul, com direito a um detalhe curioso: havia um executivo da Microsoft sentado na plateia.

Atualmente à frente do VS Studio, Harada participou de um painel da Console Game Developers Conference 2026, realizado em 9 de novembro e moderado pelo ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida.

Segundo o Inven Global, o assunto surgiu durante uma discussão sobre os desafios de desenvolver jogos para consoles com diferentes capacidades de hardware.

“Como temos um executivo importante da Xbox aqui hoje, gostaria de dizer que preferia que consoles como o Xbox Series S não fossem lançados”, disparou Harada, em tom de brincadeira, antes de perguntar a Paweł Sasko, da CD Projekt Red, se o console também não lhe causava dores de cabeça.

Harada critica memória limitada e desempenho do Xbox Series S

O maior problema do Xbox Series S, segundo Harada, é que o console compartilha boa parte da estrutura do Series X, mas oferece desempenho e memória consideravelmente inferiores. Para os desenvolvedores, isso significa adaptar jogos já otimizados para o modelo mais poderoso, muitas vezes sacrificando resolução, texturas e outros detalhes gráficos.

Harada comparou a situação ao Nintendo Switch 2, que os estúdios já encaram como uma plataforma diferente, com suas próprias limitações. No caso do Xbox, ele considera frustrante terminar o trabalho no Series X e depois precisar fazer ajustes adicionais para uma máquina tão parecida, mas menos potente.

“A pouca memória é um problema, mas o mais difícil é que ele é tão parecido com o Series X e, ao mesmo tempo, tem um desempenho estranhamente inferior”, explicou o desenvolvedor.

Harada também reclamou que os jogadores costumam cobrar explicações diretamente dos estúdios quando a versão de Series S apresenta texturas inferiores ou menos detalhes na tela.

Segundo ele, o problema pesa ainda mais porque o modelo mais barato tem uma base de usuários maior que a do Series X em mercados como os Estados Unidos.

Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 vê vantagens nas limitações do console

Paweł Sasko, diretor associado da CD Projekt Red, reconheceu as dificuldades apontadas por Harada, mas lembrou que otimizar jogos para hardware menos potente também pode melhorar o desempenho nas plataformas mais poderosas.

O trabalho realizado para levar Cyberpunk 2077 ao Switch 2, por exemplo, permitiu aplicar melhorias nas versões de PS5, PC e outros dispositivos.

O desenvolvedor também destacou que o preço mais acessível do Series S ajuda a levar os jogos a um público maior. Harada aproveitou a resposta diplomática para brincar novamente: “Você acabou de encontrar uma maneira muito educada e elegante de dizer que o Xbox Series S é uma porcaria, não foi?”

Ao perceber que o representante da Microsoft na plateia concordava com as explicações de Sasko, Harada ainda brincou com a possibilidade de a empresa repetir a estratégia na próxima geração, lançando um hipotético “Helix S”.

Fonte: Eurogamer

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