Datamine de Zelda: Ocarina of Time aponta Master Quest como possível DLC pago no Switch 2

Os arquivos sugerem masmorras modificadas, um mundo espelhado e mecanismos de desbloqueio

Uma análise dos arquivos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 encontrou referências à Master Quest, versão alternativa e mais difícil da aventura.

A descoberta também sugere que a Nintendo pode disponibilizar o modo como DLC, possivelmente pago, em vez de incluí-lo gratuitamente em uma atualização do jogo.

O dataminer MrCheeze identificou no código do remake várias referências à sigla MQ, abreviação de Master Quest, incluindo os comandos “HasMQ”, “IsMQModeExist”, “NewGameMQ” e “ReleaseMQ”. Segundo o Nintendo Everything, os arquivos indicam que a desenvolvedora preparou mecanismos relacionados à existência e ao desbloqueio do modo.

OatmealDome, outro conhecido dataminer da Nintendo, analisou os arquivos e encontrou verificações que parecem exigir a posse de um DLC para liberar a Master Quest, o que reforça a possibilidade de que o conteúdo seja distribuído separadamente.

Master Quest de Zelda: Ocarina of Time pode trazer dungeons modificadas e mundo espelhado

Os arquivos encontrados também indicam que a Master Quest incluiria um mundo espelhado e masmorras com mudanças nos enigmas e na disposição dos inimigos.

Entre os detalhes identificados está a presença de vacas dentro da barriga de Jabu-Jabu, uma das características conhecidas da modalidade original.

As alterações parecem se concentrar nas masmorras, sem indícios de grandes modificações nas áreas externas de Hyrule.

A Master Quest apareceu originalmente no GameCube e retornou na versão de Ocarina of Time para Nintendo 3DS. O modo foi criado para desafiar jogadores que já conhecem a aventura, com masmorras reorganizadas, quebra-cabeças diferentes e encontros mais difíceis.

No remake de Switch 2, lançado em 5 de novembro, a Master Quest não está disponível nem pode ser desbloqueada após concluir a campanha.

Em entrevista à IGN, publicada próximo ao lançamento, o produtor Eiji Aonuma foi questionado sobre a ausência do modo e deixou aberta a possibilidade de novidades futuras.

“Sempre que lançamos um jogo, queremos deixar aberta a possibilidade de os desenvolvedores considerarem o que pode vir no futuro e apoiar seus interesses. Mas não acredito que anunciemos algo específico neste momento”, explicou Aonuma.

Fonte: Multiplayer.it

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