O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 já está alcançando 60 FPS em determinadas áreas nos emuladores de PC Lichii e Eglantine, apenas um dia após sua estreia oficial. Os desenvolvedores corrigiram boa parte dos problemas gráficos que prejudicavam os primeiros testes e conseguiram melhorar consideravelmente o desempenho do jogo.
Na quinta-feira (5), Ocarina of Time Remake já estava rodando no PC, mas com taxas entre 15 e 30 FPS, travamentos e graves falhas visuais. Agora, segundo o DSOGaming, tanto a área inicial quanto a Great Deku Tree já conseguem atingir 60 FPS nas versões mais recentes do Lichii.
Um usuário no X também compartilhou imagens do remake funcionando em 4K a 60 FPS, com texturas mais nítidas e sem os problemas de iluminação e artefatos gráficos das primeiras versões. Apesar dos avanços, o desempenho ainda não é estável em todas as áreas, e alguns jogadores continuam relatando engasgos, falhas nas texturas e travamentos.
Desenvolvedores corrigiram problemas gráficos em menos de 24 horas
A equipe do Eglantine, emulador que serve de base para o Lichii, publicou duas versões de teste dedicadas a Ocarina of Time em menos de um dia. As mudanças corrigiram problemas de iluminação, flashes brancos e telas pretas em determinadas placas de vídeo AMD, além de melhorar a renderização da vegetação.
Os desenvolvedores também otimizaram o processamento dos shaders e o armazenamento de dados em cache, reduzindo as interrupções causadas pela compilação de efeitos gráficos. Na Floresta Kokiri, por exemplo, o desempenho mediano passou de aproximadamente 37–40 FPS para 44 FPS em um dos testes relatados pelo DSOGaming.
Os resultados ainda variam bastante conforme o hardware. Um usuário com Ryzen 7 5700X e RTX 5070 conseguiu avançar até a Kokiri Sword, mas encontrou texturas piscando, problemas de iluminação na Great Deku Tree e áudio fora de sincronia durante a introdução. Outros relatos no GitHub do Eglantine também mencionam travamentos após as primeiras cenas.
DLSS também melhora a imagem de Zelda no Switch 2
Enquanto os desenvolvedores dos emuladores trabalham no desempenho, o canal ElAnalistaDeBits apresentou uma comparação mostrando como o DLSS da NVIDIA pode melhorar a qualidade de imagem de Ocarina of Time. O teste utilizou processamento externo do sinal HDMI para comparar os resultados com o FSR 1.0 empregado originalmente pela Nintendo.
O DLSS reduziu o efeito de cintilação nas bordas e em elementos distantes, oferecendo uma imagem mais limpa. O experimento, porém, não modifica o funcionamento interno do Switch 2 nem representa uma atualização oficial do jogo.
Com apenas dois dias desde o lançamento de Ocarina of Time Remake, os avanços mostram a velocidade com que a comunidade de emulação está adaptando seus projetos ao novo título da Nintendo. Ainda não há garantia de que o jogo inteiro possa ser concluído sem problemas no PC, mas os primeiros resultados já representam uma grande evolução em relação à estreia.
Confira os vídeos do Zelda: Ocarina of Time Remake rodando no PC
Os testes mais recentes do emulador Lichii mostram Zelda: Ocarina of Time Remake alcançando 60 FPS em determinadas áreas, embora ainda existam problemas de desempenho e falhas gráficas.
Outro teste apresenta o jogo funcionando no Eglantine, com avanços na compatibilidade e problemas gráficos que ainda precisam ser corrigidos.
Comparação mostra FSR original contra DLSS injetado
O canal ElAnalistaDeBits também publicou uma comparação entre o FSR 1.0 utilizado pelo jogo e o DLSS aplicado externamente ao sinal de vídeo. O teste destaca diferenças na nitidez e na estabilidade da imagem, sem modificar o funcionamento interno do Switch 2.
Fonte: Wccftech